用途
game-marketing-context 是一个共享的游戏营销上下文提供技能,主要用于生成和维护按游戏划分的营销上下文文档。它服务的对象是其他营销相关技能(如 game-marketing、content-strategy 等),让这些技能在执行营销任务前先加载统一上下文,从而在信息、人设和定位上保持一致性。
资料中明确提出交叉技能引用模式:所有营销相关技能都必须从“第 0 步:加载上下文”开始。具体为:检查 .openclaw/game-context/_portfolio.md 是否存在并读取;如正在处理某个具体游戏,检查 .openclaw/game-context/{game-slug}.md 并读取;若两者都不存在,则先运行 game-marketing-context 技能生成这些文件。
主要能力
- 生成组合级上下文:生成
_portfolio.md,覆盖组合级营销上下文。 - 生成单游戏上下文:按游戏生成
{game-slug}.md。 - 平台信息参考:提供
_platform-guides.md作为平台特定信息参考。 - 自动起草来源:可从游戏项目中读取以下文件来自动生成上下文:
project.godot(游戏名称、版本、功能、窗口尺寸)、export_presets.cfg(目标平台、导出设置)、README.md(描述、截图、玩法)、index.html/ 落地页(面向用户的文案、meta 标签)、游戏的package.json或Cargo.toml(依赖、版本)、游戏内字符串 / 本地化文件(面向玩家的语言)。 - 上下文模板:使用
CONTEXT-TEMPLATE.md生成单游戏文件,需填写的部分包括:游戏概览、目标玩家、核心循环、独特钩子、竞争、玩家语言、平台策略、视觉素材、证明点、目标。 - 玩家原话收集:强调收集玩家使用的确切词语,不要转述。来源包括 Telegram 群消息、itch.io 评论与评分、Reddit 相关讨论、游戏频道直接反馈、应用商店评论(如适用)。格式分为正面、负面(待解决的痛点)、玩家如何向他人描述我们三类。
使用方式
上下文文件位置为 .openclaw/game-context/,其中包含 _portfolio.md(组合级上下文,由本技能生成)、{game-slug}.md(按游戏生成的上下文)、_platform-guides.md(平台特定信息参考)。其他营销技能需按“第 0 步:加载上下文”的流程先读取或先生成这些文件。
维护方面:新游戏发布时生成单游戏上下文;重大游戏更新时更新游戏特定部分;新增平台时更新平台信息;收集到重要玩家反馈时更新玩家语言库;每季度审查并刷新所有上下文文件。上下文新鲜度检查包括:上次组合上下文更新时间、已覆盖的单游戏上下文数量、已收集的玩家语言条目数量。
适用的组合背景信息
资料提供了 eastsea.monster(동해괴물)的组合级信息:组合包含 30+ HTML5/Godot 游戏、144+ 工具;技术栈为 Rust(WASM) + Godot 4.6(禁止使用 JS/TS);主要平台为 Telegram Mini App,其次为 itch.io → 移动商店 → Steam;差异化为零安装、即玩、跨平台独立游戏;收入模式为广告(激励/插屏)+ Telegram Stars + 交叉推广。声音与语气:个性为俏皮、略带不敬、对开发者友好;语言以英语为主、韩语为辅;避免企业术语、无实质的炒作、加密兄弟式语言;拥抱诚实的开发故事、“一个人制作”的真实感、玩法优先的信息;emoji 使用适中。目标受众包括:通勤休闲玩家、卧室独立游戏爱好者、移动端零食玩家、Telegram 原生用户、网页游戏浏览者。平台定位、竞争定位、JTBD 四力、功能-利益映射、发布清单时间线等均在资料中有详细描述。
适用场景
适用于 eastsea.monster 独立游戏组合的营销工作,以及任何需要统一营销上下文的营销技能执行前准备。也适用于为单款游戏生成营销上下文、收集与整理玩家原话、按平台调整信息、维护与刷新上下文文件等场景。
限制
资料中提到的玩家语言示例、目标数值、玩家语言库条目等具体内容以示例形式出现,实际内容需依据真实收集结果;部分文件(如 personas.md、platform-messaging.md、competitive-positioning.md、feature-benefit-mapping.md、launch-checklist.md、CONTEXT-TEMPLATE.md)在资料中仅被引用,未提供完整内容;禁止使用 JS/TS;资料中未提供具体的收费、价格、平台效果或使用步骤细节。