SuperAPI AI 工具集

anti-slop-design

前端与建站

查看项目

更新于 10-16 17:25

技能介绍

Anti-Slop Design 是一个前端设计类技能,核心目标是:在任何前端工作中,避免做出“像是 AI 生成”的千篇一律的设计。它不提供具体组件代码,而是给出一套约束和流程,用于指导界面风格决策。

【用途】 用于制作具有辨识度、达到生产级水准的前端界面,包括 Web 组件、游戏 UI、落地页等前端任务。它通过明确“什么不要做”和“怎样选风格”来降低设计趋同。

【主要能力/内容】

  1. AI Slop 的征兆(明确禁止):默认使用 Inter/Roboto/Arial/系统字体;白底上的紫色渐变;所有元素统一圆角;只有居中的布局;千篇一律的 hero 区加三栏特性排列;每张卡片相同阴影;没有情感表达的插画。
  2. 设计流程:
    • 语境把握:这个界面解决什么问题、使用者是谁(玩家、开发者还是普通人)。
    • 基调:要求极端地选择一种风格,资料中列出的选项包括 Brutalism、Minimal、Retro-futurism、Organic-natural、Luxury、Toy-like、Editorial、Art Deco、Industrial、Soft Pastel、80s Neon、Japanese Minimal。
    • 差异点:确定用户会记住的唯一一个元素。
  3. 核心原则:
    • 排版:选择独特且美观的字体(从 Google Fonts 中发掘),使用展示字体与正文字体配对,每次都换不同的字体组合(禁止重复同一字体)。
    • 配色:用 CSS 变量保证一致性,采用主导色加强烈点缀色(不要平均分配),每次使用不同的色彩组合。
    • 动效:单个 HTML 文件时优先只用 CSS;页面加载时的 staggered reveal 是核心印象;基于 hover/scroll 的意外交互。
    • 空间构成:非对称布局、重叠、对角线流向;打破网格的元素;充足留白或有意的高密度。
    • 背景/细节:禁止纯色背景作为默认值;使用渐变网格、噪点纹理、几何图案;用图层、阴影、透明度制造纵深感。
  4. 游戏 UI 专项原则:沉浸感优先,UI 应成为游戏世界观的一部分;利用素材(资料提到 NAS 游戏大厅 161GB、Gemini AI 生成、免费素材网站);动画使用 CSS transitions 加 requestAnimationFrame;在可能的情况下加入点击/悬停音效反馈;考虑响应式,尤其是 Telegram Mini App 环境(WebView safe-area)。
  5. 质量检查清单:是否没有使用 Inter/Roboto/Arial;是否没有紫色渐变;是否不是所有元素同一个 border-radius;布局中是否有非对称元素;字体/颜色是否和之前做过的不同;是否达到不会被人说“这是 AI 做的吧”的程度。

【使用方式】 资料未说明具体的安装命令或调用方式。它来自 kjaylee/misskim-skills 技能仓库,页面地址为 https://www.skills.sh/kjaylee/misskim-skills/anti-slop-design,可作为技能内容参考。

【适用场景】 适合构建 Web 组件、游戏界面、落地页等前端界面时作为设计约束使用,尤其是需要避免通用 AI 审美、追求差异化风格的场合。

【限制】 资料未提供具体的安装、平台支持、收费或价格信息;部分内容(如素材获取渠道)仅以举例形式出现,未给出完整操作步骤。