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设计与创作

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更新于 10-16 07:07

技能介绍

用途

「体验优先」(Experience First)是一条用于产品决策的原则,适用于产品、用户体验或功能范围出现取舍的场景。当实现上的便利与用户愉悦发生冲突时,该原则要求选择用户愉悦。

主要能力

该原则提供了一组可执行的判断标准:

  • 每个功能、控件和选项都必须有存在的理由:不能证明其价值的元素不应存在。
  • 少而精,精而优:三个打磨到位的功能,胜过十个粗糙的功能。
  • 先原型后投入:设计决策在一次性 HTML 中修改比在生产代码中修改更便宜,因此应在提交实现前先做原型。
  • 把细节做对:包括过渡、对齐、间距、反馈和错误状态。
  • 收紧核心循环:每个功能都应服务于中心工作流,否则就应让路。

使用方式

该原则以判断准则的形式使用,而非具体工具或命令。在遇到产品、UX 或功能范围取舍时,依据上述标准进行决策。

适用场景

适用于产品设计、用户体验决策和功能范围裁剪等场景。

关于「用户」的定义

用户是任何消费该成果的人。对 UI 而言是终端用户;对库或内部 API 而言是引入它的同事;下一个维护代码的工程师同样是用户。应以同样的方式衡量他们的体验,并从他们的视角解释影响。

与其他原则的关系

基础性思考(foundational thinking)决定工作的顺序,而本原则决定工作的目标。基础应服务于体验。

限制

资料未提供该原则的具体实施步骤、配套工具、收费方式或平台信息。