用途
当面对一个全新的 UI 交互或架构决策,而代码库中没有任何先例可循时,使用该技能。其核心主张是:在正确答案并不明显时,先探索多个具体备选方案,再进入实现。做错东西的代价高于探索三个选项。
主要能力
该技能要求构建 2-3 个相互竞争的原型或草图,并将它们并排比较,然后才做出承诺。资料中把这一做法称为“Design it twice”(设计两次)。同时明确指出:同一形态的第二种变体不算数,即备选方案之间必须真正不同。
适用场景
- 新颖的 UI 交互(代码库中没有先例)
- 存在多种可行方法的架构选择
- 用户体验取决于感受而非逻辑的产品设计决策
不适用场景
- 模式已经确立的机械式实现
- 目标状态明确的缺陷修复或重构
- 约束条件决定了只有一种可行方案的变更
使用方式
资料未提供具体的安装命令、调用方式或代码示例,暂未提供。
限制
资料未说明该技能的收费、价格、支持平台或实际效果,暂未提供。