用途:在 Blender 中生成缓慢推近的镜头动画,从广角建立镜头推进到产品某个细节(如 logo、纹理、特征)的特写,形成揭示效果,并包含轻微的移动变焦(焦距变化)以营造电影感压缩。
适用时机:用户想要“揭示”或“英雄镜头”,或提到“zoom in”“push in”“close-up on the logo”“cinematic reveal”,或需要突出产品上的某个细节。
前置条件:Blender MCP 已连接;3D 模型已导入 Blender 场景;输出文件夹为 ~/Desktop/Blender Videos/;已安装 ffmpeg。
主要参数(默认值):duration 5 秒;fps 24;start_distance 4.0;end_distance 1.8;start_height 3.0;end_height 1.2;start_lens 35;end_lens 65;focus_point (0,0,0.1);transparent_bg true。
流程:先确定聚焦点(询问用户或默认物体中心);创建空物体作为跟踪目标并添加摄像机与 TRACK_TO 约束;在起始帧和结束帧为摄像机位置与焦距插入关键帧,保持默认 BEZIER 插值以获得平滑缓入缓出;使用与 turntable 技能相同的黄金时刻灯光,以 Cycles 渲染 PNG 序列,再用 ffmpeg 编码为 ProRes 4444。
编码命令:ffmpeg -y -framerate 24 -i "~/Desktop/Blender Videos/slowzoom_frames/%04d.png" -c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le "~/Desktop/Blender Videos/slow_zoom.mov"
提示:焦距从 35mm 到 65mm 的变化会产生轻微的移动变焦(希区柯克)效果;BEZIER 插值提供平滑缓入缓出,不要用 LINEAR;起始位置在 X 上略微偏移(如 1.5)可获得更具电影感的对角线接近。
限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围等信息;需依赖 Blender MCP、已导入模型和 ffmpeg 环境。