SuperAPI AI 工具集

blender-product-polish

设计与创作

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更新于 10-15 23:45

技能介绍

用途:把原始 3D 模型文件(通常由 Meshy AI 导出)转换为产品展示级场景,运行在启用 Blender MCP 插件的 Blender 中。

前置条件:Blender 5.x 及以上并启用 Blender MCP 插件(默认端口 9876);准备一个 .glb 或 .gltf 文件。

运行方式:node skills/blender-product-polish/scripts/blender-product-polish.js --file "/path/to/model.glb"

主要选项:--file 指定导入文件(必填);--port 指定 Blender MCP 端口(默认 9876);--preset 灯光预设,可选 studio、dramatic、soft(默认 studio);--roughness 表面粗糙度,0 为镜面、1 为哑光(默认 0.02);--coat 清漆权重 0-1(默认 1.0);--transmission 玻璃透射 0-1(默认 0.05);--no-clean 保留现有场景对象。

主要能力:清空场景(移除默认立方体、灯光、相机);导入模型;移除 Meshy AI 导出中导致点状反射的噪声法线/粗糙度贴图,改用平坦材质参数;应用低粗糙度、满清漆、高 IOR 的类玻璃材质;添加主光、补光、轮廓光与反弹光组成的四点影棚布光;切换至 EEVEE 并启用光线追踪,以获得平滑实时反射,避免视角移动时出现像素化;将视口取景到导入模型。

灯光预设:studio 为均衡四点布光(主光 350W、补光 250W、轮廓光 250W、反弹光 100W);dramatic 为强主光加强轮廓光、弱补光,高对比;soft 为各方向均匀布光,阴影极少。运行后可在 Blender 中自由环绕观察。

限制:依赖 Blender MCP 插件的可用性和网络端口;使用 EEVEE 而非 Cycles,因此不提供渐进采样式渲染。其余未在资料中说明。