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设计与创作

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更新于 10-16 06:22

技能介绍

用途:把每个设计请求先路由到正确模式,再按该模式的输出契约执行,适用于界面设计、体验规划、动效与静态视觉创作。

主要能力:四种模式。ui 用于构建或优化界面、组件、仪表盘、落地页与设置流程,产出可用 UI 代码、token 映射、完整状态覆盖与层级说明;ux 用于流程、信息架构、可用性、无障碍与设计审计,产出 UX 结构或按严重度排序的审计发现与修复建议;motion 用于过渡、微反馈、加载与连续性行为,产出动效规范或代码、时序与缓动选择及减少动效回退;imagery 用于海报、编辑视觉与静态构图,产出理念 .md 加 .png 或 .pdf 成品。

使用方式:先按决策树选一个主模式,仅在请求跨领域时加一个次模式;产出前填写强制路由简报(主模式、次模式、请求类型、受众、核心任务、约束、复杂度预算、交付物、成功标准);只加载所选模式需要的参考文件,如 references/ui.md、references/ux.md、references/motion.md、references/imagery.md,需要具体代码示例时再加载 references/ui-examples.md。复杂度预算分 baseline、expressive、maximal 三档,需尽早选定并保持一致。

限制与约束:所有模式都需保留无障碍基础(对比度、键盘可达、可见焦点、减少动效支持)、响应式意图、性能与必要交互及数据状态,布局需容忍长文案、动态数据与本地化。资料未提供具体安装命令、收费与平台信息。