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设计与创作

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更新于 10-15 23:44

技能介绍

用途:把小于完整游戏概念的“种子”(机制、氛围、设定、限制、参考片段、角色关系或现实活动)扩展成多个发散方向,避免设计师过早收敛到第一个可行方案。

主要能力:先识别种子形态并追问其来源与核心吸引力;再生成3-5个跨类型、跨规模、跨视角的方向,并至少包含一个看似“错误”的方向;为每个方向列出1-3款相近的现有游戏及差异;最后指出哪个方向是“只有这位设计师才能做”的版本。

使用方式:按步骤提问、发散、引用参照、定位个人优势。方向用一两句话描述,保持模糊以映射可能性空间。

适用场景:游戏概念早期头脑风暴、创意卡壳、需要刻意制造选择成本时。

限制:不负责市场分析或完整设计文档;若方向都落在同一类型货架则需重新生成;当设计师对具体选项反应强烈、两个方向趋同或生成到第五个已显勉强时应停止。具体收费、平台与安装方式暂未提供。