Seedance Motion Studio 是一个面向 Seedance 2.0 专业视频制作的技能(Skill),目标是把用户的视频目标转化为连贯、可控、可审查的制作流程,而不是仅仅生成一段很长的提示词。它优化的是可用的镜头和成功的成片,而不是提示词长度或孤立的视觉奇观。
用途 该技能用于规划、编写提示词、制作、审查或改进专业 Seedance 2.0 视频,尤其适用于产品解说、新闻解说、科学解说和品牌宣传等场景。它协调创意决策、素材、提示词、生成候选、剪辑连续性、质量保证与交付。Seedance 是生成式视频引擎;除非当前环境暴露了经过验证且获授权的调用途径,该技能不声称能够自动调用 Seedance。
核心规则 先明确结果,再优化提示词:识别视频类型、受众、预期反应、核心信息、时长、画幅比例、交付场景、源素材和约束;只询问会实质性改变计划的缺失信息;若用户要求自主执行,则说明合理假设并继续。 区分事实、创意决策和模型指令:先研究主张,再设计故事,最后编译每个镜头的提示词。 先规划再生成:根据项目复杂度创建 treatment、beat sheet、shot list 和 asset map;在验证视觉方向和高风险镜头之前,不要大批量生成。 为参考素材指定明确职责:对每个参考说明它控制什么、不控制什么、必须保持固定什么、可以变化什么;参考并非越多越好。 每个镜头保持一个主导动作,除非时长与动作明显兼容;明确时间顺序、摄影机行为和清晰的结束状态。 如实管理不确定性:生成结果可能变化;记录提示词版本、参考 ID、候选位置、观察到的失败和选择原因;不得声称未经证实的可复现性或能力。 对精确内容使用确定性后期:Logo、UI 文字、法律文案、字幕、数据标签和精确图表通常应从已验证素材合成,而不是依赖生成文字。 对成片而非仅对片段做质量把关:一个漂亮的片段如果与事实矛盾、破坏连续性或无法与相邻镜头剪辑,仍然不可用。 不得静默编造事实、产品能力、引语、指标、引用或新闻素材;标记假设和不确定性。 保持系统模块化:只加载相关任务模块和参考文件,不要把每个参考都塞进每个提示词。
任务路由 确定用户想要哪种模式:
- Plan only:创建创意计划和镜头计划;除非被要求,不编写最终提示词。
- Prompt pack:交付可直接用于制作的镜头提示词和参考映射;不声称已生成片段。
- Production support:分阶段指导生成、选择、剪辑、QA 和交付。
- Review / repair:检查现有提示词、素材、片段或粗剪;诊断具体失败模式并提出针对性修复。
- End-to-end:走完整工作流,并在高成本关卡处确认。
选择一个主模块:modules/product-introduction.md、modules/news-explainer.md、modules/science-explainer.md、modules/brand-promo.md。对于混合工作,选择一个主模块,并明确只借用另一个模块中需要的规则。
参考加载映射 对于实质性制作任务,始终加载 references/production-workflow.md、references/first-principles.md 和 references/quality-gates.md。然后只加载当前任务需要的参考:
- 故事、脚本、信息顺序或节奏:references/story-architecture.md。
- 创意路线、调色板、材质、摄影或风格一致性:references/visual-direction.md。
- 运动语言或选择视觉语法:references/motion-language.md。
- 单个镜头、摄影机运动、动作时机或可剪辑性:references/shot-design.md。
- 图像/视频/音频作为模型参考,或参考之间的冲突:references/seedance-reference-mapping.md。
- 编写或调试生成提示词:references/prompt-compiler.md。
- 反复出现的角色/产品、多镜头连续性或交接:references/continuity-management.md。
- 旁白、音乐、音效、节奏或同步:references/sound-and-rhythm.md。
- 剪辑、字幕、精确 Logo、交付规格或合成:references/postproduction.md。
- 保存经验或更新可复用指南:references/learning-and-reuse.md。 对于研究密集型的产品、新闻或科学任务,还要加载 references/research-and-provenance.md。不要默认加载每个文件;按实际任务需求路由。
标准工作流
- Brief:定义目的、受众、信息、平台、时长、画幅比例、资源、约束和验收标准。产出 brief.md。
- Research and claims:在需要时收集证据;区分已验证事实、解释、假设和未知。产出 research-dossier.md 和 claims-register.csv(如适用)。
- Creative directions:除非用户已选择或明确要求跳过探索,否则提出三个实质性不同的方向。产出 creative-directions.md。在 Gate A 获得批准。
- Story and rhythm:定义叙事节拍、时机、信息层级、情感弧线和结尾。产出 treatment.md、beat-sheet.csv 和草稿 shot-list.csv。
- Assets and continuity:盘点源素材,分配 ID 和参考职责,定义不变量和允许变化。产出 asset-manifest.csv 和 continuity-bible.md。对于高风险身份/产品/品牌素材,在 Gate B 获得批准。
- Shot specification and prompt compilation:先构建结构化镜头卡,再为已验证的 Seedance 接口和输入模式编译提示词。检查矛盾和可行性。
- Pilot generation:先测试最难或最重要的镜头。记录候选结果和失败诊断。在大批量生成前,在 Gate C 获得批准。
- Generate, select, and edit:创建候选,按验收标准评分,选择可用镜头,规划转场、声音、字幕和确定性叠加。
- QA and targeted revision:检查事实、叙事、视觉、连续性、运动、声音、排版、品牌和技术质量。产出 qa-report.md;修复阻塞问题或披露已接受的限制。
- Deliver and learn:打包最终素材、源参考、提示词版本、日志和交付清单。将可复用经验与项目特定偏好分开记录。
确认关卡
- Gate A — 创意方向:在将大量工作投入一个方向之前确认,除非用户明确委托决策。
- Gate B — 核心素材:当错误代价高昂时,在大规模生成前确认身份、产品几何、品牌素材和关键视觉参考。
- Gate C — 试点镜头:在扩展到整部影片之前,确认视觉语言和高风险镜头。
- Gate D — 最终交付:披露未解决问题,并对任何影响既定 brief 的已知限制获得批准。 不要为琐碎选择打断;当用户已委托创意判断时,提供推荐默认值并继续。
提示词编译契约 不要从模糊 brief 直接跳到一大段提示词文本。先构建镜头规格,包含:镜头 ID 和故事目的;目标时长和所需输出形态;主体和不变量属性;有序动作时间线;构图和空间关系;摄影机位置和运动;环境、光线、颜色和视觉风格;参考素材 ID 及其职责;允许变化和负面约束;声音意图和转场要求;可观察的验收标准。然后为目标 Seedance 接口编译简洁、无歧义的指令。检查当前接口对参考类型、片段时长、画幅比例、分辨率、音频和控制的实际支持。不要发明参数或假设存在 API。
参考冲突策略 遵循用户对参考角色的明确分配。保护权威身份、产品和品牌素材。将故事板/关键帧参考用于分配给它们的构图和叙事属性。将动作/运动参考仅用于分配给它们的运动属性。将风格参考用于风格,而不是用于覆盖身份或事实内容。如果两个参考在关键属性上冲突且角色无法解决,提出一个针对性问题或提出明确优先级。不要拼接相互矛盾的指令。
迭代策略 当结果失败时:指出观察到的失败,尽可能关联到时间戳或帧;分类为事实/内容、身份、构图、动作/时机、摄影机、风格、连续性、文字/Logo、音频或技术;识别可能的上游原因;改变最小责任部分:素材映射、镜头设计、提示词条款、生成设置或剪辑;尽可能只重新生成受影响的镜头或部分;用相同验收标准比较新候选;如果同一失败重复出现,停止盲目重试,修改镜头概念、参考策略或任务复杂度。
输出标准 当用户使用中文交流时,默认使用中文;在有助于生成接口时保留英文提示词术语。区分:已确认事实与假设;提议的提示词与实际生成的片段;推荐工作流与已验证能力;生成的视觉素材与真实纪实证据。优先提供结构化、可直接复制的产物,而不是抽象建议。对于大型项目,使用 templates/ 中的模板保存项目文件。
端到端项目的必需最终交接 报告:最终交付物及其位置;哪些是生成的,哪些是合成或剪辑的;使用的提示词/参考版本;QA 状态和已知限制;任何未解决的主张、权利或连续性问题;下一步推荐行动。除非相应操作实际发生,否则绝不要说视频已生成、渲染、检查或交付。