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更新于 10-15 23:43

技能介绍

用途:帮助作者在启动新项目、头脑风暴、或概念需要强化时,生成并评估故事创意。核心原则是情感体验优先——情感驱动设定、人物与情节,而不是反过来。「科幻故事」只是设定而非类型,真正的类型是读者感受到的惊奇、恐怖、悬疑、戏剧性等。

主要能力:定义11种「元素类型」(惊奇、理念、冒险、恐怖、神秘、惊悚、幽默、关系、戏剧、议题、群像),每种给出核心体验与读者感受,并列出所需的设定、人物、情节与主题要求。采用模块化框架:核心元素类型技能为主体,另配科幻、都市奇幻、史诗奇幻、历史虚构等设定模块,以及实现指南。

使用方式:采用五阶段流程——1)选定情感核心与主类型(可选1-2个次要类型,须服务于主类型);2)选择设定模块并裁剪设定元素;3)设计适合该类型的人物与内在冲突;4)发展高概念与故事要素;5)按类型清晰度、设定契合度、人物契合度、主题共鸣、原创性五项各1-5分评估并针对最低分改进。还可按诊断流程从「你想让读者感受什么」入手,协助整合到 story-sense 工作流,并可移交 cliche-transcendence、character-arc、worldbuilding、scene-sequencing 等技能。

输出与限制:该技能会把主要产出写入文件以便跨会话保存,使用前需查看 context/output-config.md 确定保存位置,输出文件命名形如 {concept-name}-{date}.md。它不代写故事、不强加类型、不追求类型纯正、也不以框架压过灵感。文档还列出常见错误(把设定当类型、次要类型削弱主类型、机械对照要求、人物与类型错配)及类型组合建议(次要类型至多占约30%篇幅)。原文未提供安装命令、平台与收费信息。