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scene-sequencing

写作与研究

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更新于 10-15 23:43

技能介绍

用途:该技能用于按“场景—后续”节奏结构场景、控制叙事节奏。当单个场景写得好但彼此不累积,或节奏感觉不对(太快或太慢)时适用。

主要能力:区分场景(制造张力)与后续(消化张力),二者交替形成峰谷。场景结构为目标→冲突→灾难:目标是视角角色在此场景中想要什么,需具体、场景内可实现、与更大故事目标相连;冲突是逐渐升级的反对力量;灾难结尾分四档强度:是,但……>不,而且……>不>干净的是(少用)。后续结构为反应→困境→抉择:反应让读者消化事件并共情,困境须确实艰难,抉择成为下一场景的目标。还提供节奏诊断:缺少目标、静态冲突、灾难太弱、缺少后续、后续过多,并给出具体修正方向。同时提供场景写作模式与功能的匹配建议(动作、对话、描写、内省、概括)。

使用方式:可调用 analyze-scene.ts 对场景文本做快速诊断,按资料所给命令运行: deno run --allow-read scripts/analyze-scene.ts scene.txt deno run --allow-read scripts/analyze-scene.ts --text "She needed to find the key..." deno run --allow-read scripts/analyze-scene.ts scene.txt --json 它会检测目标、冲突、灾难、反应、困境、抉择等指标,输出场景/后续比例评估、节奏分类、缺失元素警告和具体建议。该技能会把主要输出写入文件以跨会话保留:先检查 context/output-config.md,若无对应条目则询问保存位置,建议 explorations/pacing/;无 context 网络时写入项目根目录 .scene-sequencing-output.md。文件命名模式为 {story}-pacing-{date}.md。

适用场景:诊断草稿场景为何感觉不对、检查多场景节奏、在进行深入分析前获取具体建议。

限制:不规定具体场景长度,不强制固定模板,不要求每场戏后都跟后续,不替作者决定场景中应发生什么。资料未提供收费、平台或效果相关说明。