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table-tone

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更新于 10-16 06:21

技能介绍

用途:Table Tone 用于诊断桌面 RPG 主持中的语气传达问题,帮助主持人建立、维持并有意识地变化游戏氛围。其核心理念是:语气是主持人与玩家之间关于体验类型的约定,语气不清或不一致会让玩家不知如何投入。

主要能力:该技能将语气问题归纳为五种状态:T1 平淡桌面(描述像信息堆砌、缺乏感官与情绪色彩)、T2 语气突变(喜剧与严肃、恐怖与闹剧之间生硬切换)、T3 紫色主持(描写过度冗长、拖慢节奏)、T4 单一能量(所有场景强度相同、缺乏张弛)、T5 类型错配(语气与游戏类型预期不符)。针对每种状态提供关键问题、诊断清单与干预建议,并给出类型与语气基线映射、能量校准表、实时读场技巧及常见反模式。

使用方式:当主持人报告语气问题时,先识别问题类型,检查是否已建立基线语气,寻找问题是一贯还是情境性的,再给出针对性干预。技能建议在开始游戏前确立语气锚点、幽默政策、后果刻度与惊奇/恐怖比例。输出会持久化到文件,命名模式为 {campaign}-tone-{date}.md,并优先读取项目中的 context/output-config.md 确定保存位置。

适用场景:叙事平淡、语气切换生硬、描写淹没游戏、能量缺乏变化、类型与语气冲突等主持问题。

限制:不适用于故事结构本身有问题、机制问题或玩家冲突的情况;该技能只做诊断,不替主持人决定语气,也不强加偏好。