用途:帮助写作者用“场景—后续”(scene-sequel)节拍来组织场景并控制叙事节奏。核心观点是节奏的基本单位不是单个场景,而是场景与后续的配对:场景制造张力,后续处理张力,二者交替形成起伏。
主要能力:场景结构为“目标→冲突→灾难”,目标需具体、可在场景内达成并与更大故事目标相连;冲突需在场景内逐步升级;灾难结局按叙事力度分为“是的,但是……”“不,而且更糟”“不”“是的”等。后续结构为“反应→困境→决定”,反应让读者消化事件,困境需真正艰难,决定成为下一场景的目标。通过压缩或扩展后续来控制节奏:场景保持自然长度,后续是节奏杠杆。
使用方式:可提出关于目标、冲突升级、灾难质量、后续处理、场景/后续比例、决定与下一场景目标链条的问题进行诊断。附带 analyze-scene.ts 工具,可分析场景文本中的目标、冲突、灾难、反应、困境、决定等指标,输出场景/后续比例评估、节奏分类、缺失元素警告和具体建议。命令示例:deno run --allow-read scripts/analyze-scene.ts scene.txt;deno run --allow-read scripts/analyze-scene.ts --text "She needed to find the key...";deno run --allow-read scripts/analyze-scene.ts scene.txt --json。输出会持久化到文件,命名模式为 {story}-pacing-{date}.md。
适用场景:单个场景有效但整体不累积、节奏感觉不对(过快或过慢)、需要诊断场景结构或检查多个场景的节奏时。
限制:不规定具体场景长度,不强制固定模板,不要求每个场景后都必须有后续,不替作者决定场景中应发生什么。资料未提供收费、价格、平台支持范围等信息。