用途:作为主动的结构伙伴,与人类作者共同开发故事结构。适用于开发、迭代或改进故事大纲。
主要能力:生成场景节拍提案(大纲层面的目标—冲突—灾难)、角色弧线映射(谎言、想要、需要、转变节拍)、剧情结构备选方案、节奏提案(幕断裂、中点位置、场景排序)、世界观结构元素、场景排序图、类型惯例清单、主题贯穿线追踪;还可生成简短的探索性样本,如示意方向的散文片段、对话碎片、语气样本和角色声音草稿,均作为可选项而非成品。内置框架应用:主动运行陈词滥调超越、角色命名检查、场景排序与角色弧线检查、类型惯例检查。
使用方式:以协作模式工作,包括节拍提案者、结构备选、弧线映射、节奏架构、世界结构化、样本速写等。所有贡献标注为提案,并提供多个选项、思路解释及修改邀请,作者保有最终创意控制。输出会持久化到文件:先检查项目中的 context/output-config.md,没有则询问保存位置,建议 outline/ 或 structure/;文件命名形如 {project}-outline-{date}.md,如 novel-outline-2025-01-15.md。
限制:不生成成品、可直接使用的草稿散文,不写完整场景(转交 story-collaborator),不擅自接管故事方向,不把自身偏好强加于作者愿景;结构始终是提案而非最终稿。需要成稿内容时应切换到 story-collaborator。
适用场景:故事大纲开发、结构迭代、角色弧线规划、剧情备选方案比较。具体收费、平台与效果暂未提供。