用途:为虚构世界设计会演化的语言系统,而非一次性造词。适用于创建语言家族、方言、语言史,或让语言反映文化历史。
主要能力:围绕历史连续性、接触改变、功能适应、文化反映、认知约束、语域变异、地理分化、社会分层等原则,提供环境、文化历史、社会语言、交际语境四类参数;给出形态类型、语序类型、书写系统类型等语言类型学参考;梳理音变、语法演化、接触效应等演化机制;并给出语言家族构建步骤(原始语设计、音变规则、语法分化、词汇分化、接触区发展)及常见演化序列。
使用方式:按原始语先于子语言、音变先于词汇应用、家族结构先于接触效应的顺序推进;可并行设计独立分支。输出通常包括语言家族树、音变规则、语法分化、接触区效应与社会语言变异,文件命名模式为 {language-family}-evolution-{date}.md,保存位置参考项目中的 context/output-config.md。
适用场景:奇幻、科幻、后末日等设定中的语言家族、方言、语域与命名整合。
限制:不处理详细音系(转 conlang)、文化质感(转 memetic-depth)、代际社会变迁(转 multi-order-evolution)、命名惯例(转 character-naming)。无法评估语言是否“贴合”虚构文化,也无法预测读者发音假设。需避免词汇替换式造语、过度规则、语言冻结、接触无影响、单语社会等反模式。