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governance-systems

写作与研究

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更新于 10-16 09:57

技能介绍

用途:为虚构世界设计政治实体与治理体系,让政体具备内部复杂性和可信关系,而非单一化的“邪恶帝国”或“帽子星球”文明。

主要能力:围绕八项核心原则(演化发展、环境适应、文化分层、权力扩散、冲突—合作平衡、制度混合、边界流动、分形组织)和十类参数(地理环境、历史演化、人口、经济、文化、权力结构、制度、技术、时间、外部关系)展开设计;提供政体类型矩阵(民族国家类、非国家政治实体、星际/多物种实体)及命名模式;给出内部凝聚度、领土控制度、合法性来源、权力过渡模式等行为模式;并提供八步实施流程与常见俗套规避建议。

使用方式:按八步流程推进——环境基础、历史时间线、人口分布、经济网络、政治结构、关系网络、分层身份、动态元素;从矩阵选择政体类型并建立命名规范;主要输出写入文件,文件名模式为 {polity-name}-governance-{date}.md,输出位置先查 context/output-config.md,不存在时询问用户,建议 worldbuilding/politics/ 或 explorations/worldbuilding/。

适用场景:世界观构建中的政治版图设计、多政体互动关系、政治史演变等;触发语包括“design the political landscape”“how do nations interact”“political history”。

限制:不处理经济基础(转 economic-systems)、文化价值观(转 belief-systems)、通用世界观构建(转 worldbuilding);无法评估政治设计的叙事趣味性或脱离故事语境预测其对角色动机的影响,这些需人工判断。具体安装命令与代码暂未提供。