用途:作为叙事 RPG 的主持人(GM),与玩家协作创作故事,而非执行预设剧情。适用于桌面 RPG 会话、单人叙事游戏,以及任何需要实时协作虚构的场合。
主要能力:提供多种运行模式。Scene 模式按“目标→冲突→灾难”结构推进戏剧场景;Sequel 模式处理场景余波,按“反应→困境→抉择”展开;NPC 模式扮演非玩家角色,强调欲望、手段、障碍与独特声音;World 模式描述环境与世界反应;Oracle 模式在结果不确定时决定或掷骰;Generation 模式按需生成 NPC、地点、事件与麻烦。还包含会话结构、节奏控制、玩家自主性、NPC 管理、世界一致性、语气管理与常见困境处理。
使用方式:核心原则是“故事属于桌边每个人”,用“是的,而且……”接纳玩家创意,创造情境而非剧情,让失败与成功同样有趣。会话按开场情境、中段“边玩边发现”、结尾解决或悬念推进。提供脚本工具:session-notes.ts 生成会话记录,npc-generator.ts 生成 NPC,complication-generator.ts 生成麻烦,均以 deno run 命令调用,例如 deno run --allow-read --allow-write scripts/session-notes.ts "Session Title"。
适用场景:桌面 RPG、单人叙事游戏、实时协作虚构创作。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台或效果信息。该技能不预先决定结局,不无故阻止玩家创意,不与玩家竞争,不强制特定解法。