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写作与研究

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更新于 10-15 16:32

技能介绍

用途

“Economic Systems”是 agent-skills 中的一项世界构建技能,专门用于为虚构世界设计经济系统。它面向需要货币、贸易网络、资源经济等设定,或希望经济压力能够推动情节与人物发展的写作场景。它应用十条核心原则来生成会真正影响故事的经济,而不仅是背景装饰。

主要能力

技能围绕十类参数来组织设计:

  • 资源参数:关键资源、分布、可再生性、能源来源、土地生产力
  • 生产参数:劳动组织、所有权模式、专业化程度、技术水平、生产规模
  • 交换参数:价值表示、交换媒介、市场结构、贸易网络、价格决定方式
  • 分配参数:财富分配、再分配、获取限制、基本需求供给、奢侈品配置
  • 时间参数:季节性、增长预期、投资期限、代际转移、危机应对
  • 组织参数:决策方式、信息流、监管框架、执行机制、制度复杂度
  • 社会文化参数:地位与经济的关系、道德约束、文化估值、身份标识、仪式与经济整合
  • 空间参数:人口密度、交通、城乡关系、区域专门化、边境经济
  • 知识参数:技能传承、创新模式、信息不对称、传统与新颖的平衡、秘密知识
  • 生态参数:环境影响、生态约束、可持续取向、气候适应、灾害韧性

技能还提供经济体系类型学(自给自足系统、传统交换系统、指令经济、市场经济、替代/新兴系统)以及针对奇幻、科幻、后末日等设定的适配方向。它可指导货币设计(命名模式如材料型、重量型、权威型、价值表示型、历史参考型,以及材质、背书、发行者、便携性、可分性等属性),并给出分步实施流程(资源基础定义、生产系统开发、交换系统创建、分配系统设计、组织结构构建、文化-经济整合、系统演化规划)。

使用方式

技能强调输出持久化,会把主要输出写入文件。使用时可先检查项目中的 context/output-config.md,找到本技能的条目;若没有,则询问用户保存经济系统设计的位置,建议目录如 worldbuilding/economics/ 或 explorations/worldbuilding/。主要输出包括经济参数、货币设计、贸易网络、阶级结构、影子经济等。文件命名模式为 {world-name}-economics-{date}.md。技能还提供验证能力:可校验参数覆盖度(高置信度)、内部一致性(中置信度)、技术匹配度(高置信度);但叙事契合度、合理性与题材适配度需要人工判断。技能包含常见陷阱与反模式提示,例如单一商品依赖、便利货币、中世纪外衣下的现代经济等。

适用场景

适用于小说作者、游戏世界观设计者和世界构建爱好者,在需要为幻想、科幻、后末日等题材创建系统性经济设定时使用。它假设世界有可分配的资源、存在经济活动,且作者希望获得系统化而非背景式的经济。它不处理政治结构(导向 governance-systems)、文化价值(导向 belief-systems)或一般世界构建(导向 worldbuilding)。

限制

技能无法评估经济设计的叙事趣味性,也无法在没有故事背景的情况下预测经济如何影响人物动机。它不负责政治、文化价值或一般世界构建。可用信息中未提供该技能的收费、价格、平台等细节。