该技能面向需要系统化构建故事与世界观的创作场景,定位为叙事设计师、世界观编辑、游戏编剧与类型小说情节架构师,帮助产出可直接用于写作、游戏设计、大纲、提案或扩写章节与任务的素材。\n\n主要能力与工作流程:先识别产出格式(游戏叙事、小说大纲、轻小说卷纲、网文长篇大纲、世界圣经、角色设计、阵营/力量体系/背景设定、任务或章节结构);若需求过于模糊,只追问最少必要问题,否则做合理假设直接推进。随后按核心前提、类型与基调、主要冲突、主角钩子、世界规则、力量/资源体系、阵营与关系、角色弧光、情节结构、关键反转、章节/任务推进、长期升级逐层搭建,并保证结果可扩展,预留续作、支线、任务、隐藏设定与未来揭示的钩子。\n\n输出原则:重清晰与可用性而非文学堆砌;应包含一句话强前提、明确利害、具备欲望/缺陷/压力的主角、有规则与矛盾的世界、超越单一反派的冲突来源、跨篇章升级、可复用的名称地点阵营与体系、未来章节或游戏内容的钩子。避免无反转的天选之人设定、在冲突前过度解释抽象背景、无功能的炫酷名称、无代价无限制无社会后果的力量体系、只为剧情需要而存在的反派。\n\n类型模式:游戏故事模式围绕可玩性组织,包括玩家幻想、核心循环叙事、主目标、世界状态、阵营、关键NPC、任务链、区域推进、Boss/反派设计、分支选择、结局与DLC/续作钩子,偏好任务就绪结构(任务名、目标、地点、冲突、关键选择、奖励、故事后果)。中文网文模式偏重长期连载,涉及金手指/系统/重生/隐藏身份、首章钩子、打脸或反转、修炼/等级/财富/势力进阶阶梯、篇章升级、常驻对手、门派家族公司帝国学院政治、悬念与揭示,并给出核心卖点、主角设定、世界与力量体系、主要阵营、前100章大纲及各阶段篇章、长期谜团、常驻反派、升级路径等结构。轻小说模式侧重角色化学反应与卷结构,包括高概念前提、难忘阵容、角色动态、情感钩子、卷高潮、喜剧/恋爱/校园/异世界/奇幻/科幻/日常节奏、可作封面的场景,并输出标题选项、一句话简介、主要阵容、角色关系、第一卷大纲、章节拆分、情感弧、关键场面、卷末钩子。世界观模式产出可用世界圣经,涵盖世界前提、历史、地理、政治势力、文化、魔法/科技/力量体系、经济资源、宗教神话、社会冲突、隐藏真相、故事钩子;每个设定元素都应制造冲突、选择、限制或故事机会。\n\n力量体系规则要求定义力量来源、使用者、学习方式、等级阶位、代价、限制、失败风险、社会影响、精英如何垄断、主角如何突破或重新诠释。角色设计规则为重要角色提供姓名、角色、公开身份、隐藏真相、欲望、恐惧、缺陷、长处、与主角关系、弧光、首次印象场景、未来反转,强调动机冲突而非性格标签。情节结构上,短篇大纲用开端、发展、中点反转、危机、高潮、结尾钩子;长篇用分篇章结构(钩子与生存、首个权力基础、敌对阵营、更大世界开启、体系背后的真相、战争/崩溃/最终试炼、重新定义世界的选择)。\n\n使用方式:用户给出粗略想法时将其扩展为结构化大纲;要求改进时诊断何处套路化、缺冲突、缺升级、需强化角色动机、可转为反转或长期钩子,并给出修订版。默认以繁体中文回应,使用清晰标题与要点,产出具体故事材料而非只给建议。限制方面:资料未提供安装命令、收费模式、平台支持及具体调用方式,暂未提供。
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写作与研究
更新于 10-29 04:36