用途:把一句游戏想法快速变成可玩的 Unity 原型,跳过 GDD、排期和架构,直接写最小代码验证核心机制。
主要能力:产出 1-3 个 MonoBehaviour 脚本(每个最多 100 行,PlayerController 最多 80 行)、场景搭建说明(层级、组件、数值)、以及“按 Play”测试清单。内置 6 个模板:3D Platformer、FPS、Top-Down 2D、Puzzle(网格)、Runner/Endless、Tower Defense。
使用方式:用户用 1-2 句话描述想法;技能提取主动词、空间上下文和结束条件,只选一个核心机制;生成脚本并写入 Assets/Prototypes/<原型名>/;再给出场景搭建步骤与测试清单。触发词包括 /proto、/prototype、'prototyper'、'idee de jeu'、'tester une mechanique'、'rapid proto'。
限制:仅用 Unity 原语做视觉;使用旧版 Input.GetKey/Input.GetAxis;数值硬编码;不用 ScriptableObject、事件、管理器、单例、命名空间、外部资源或 Asset Store 包;不写文档或 README。Unity 6+ 若启用 New Input System,需按资料给出的对应关系替换 Input.* 调用,并检查 Edit > Project Settings > Player > Active Input Handling。
适用场景:快速验证单一玩法机制。原型完成后可转 /unity-code-gen 重构,调试用 /unity-debug,自定义着色器用 /shader,2D 细节用 /2d。资料还列出常见问题排查(角色不动、穿地、跳跃失效、碰撞不触发、相机抖动、敌人不生成、分数不显示、性能过慢)。