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Unity Multiplayer

通用与其它

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更新于 10-15 23:42

技能介绍

用途:指导使用 Netcode for GameObjects(NGO)开发 Unity 多人游戏,覆盖网络设置、NetworkBehaviour 创建、通过 NetworkVariable 同步状态、ServerRpc/ClientRpc 通信,以及 Unity Gaming Services(Lobby + Relay)集成。范围仅限 NGO,不含 DOTS Netcode、Mirror、Photon。

主要能力:提供网络架构决策树(Host 模式、Relay、专用服务器、Lobby+Relay 匹配);介绍 Unity 6+ 的 Multiplayer Center 与 Dedicated Server 包(Multiplayer Roles、Content Selection,可精简服务器构建);给出 NetworkManager 启动方式与 NetworkBehaviour 示例,强调 IsOwner/IsServer 校验、NetworkVariable 同步、RPC 命名后缀、OnNetworkSpawn/OnNetworkDespawn 生命周期。

使用方式:需安装 com.unity.netcode.gameobjects(>=1.5.0)、场景中放置 NetworkManager、使用 Unity Transport 作为传输层,Lobby/Relay 需 Unity Gaming Services 账号。启动命令:NetworkManager.Singleton.StartHost()、StartServer()、StartClient()。Lobby+Relay 流程为初始化 UnityServices、匿名登录、Host 创建分配获取 join code、Client 加入分配后启动。

适用场景:原型/本地合作、2-8 人在线休闲游戏、竞技/反作弊专用服务器、需要匹配的在线游戏。

限制:不覆盖 DOTS Netcode、Mirror、Photon;专用服务器包仅适用于单独发布服务器二进制的项目;客户端预测等高级主题需参考附加文档。资料未提供具体收费、价格与效果数据。