用途:为 Unity 项目生成适配项目规模的游戏设计文档(Game Design Document)。当用户提到 /gdd、game design document、GDD、design du jeu 等时使用。
前置条件:已执行 /unity-plan,或至少已知项目名称与项目级别;需已有游戏概念。
主要能力:按项目级别调整文档深度;交互式逐节生成;生成后更新状态文件并推荐后续步骤。
使用方式:
- 加载上下文:读取 unity-planner-status.yaml 获取项目级别;若不存在则询问游戏名称、类型、平台、项目规模。
- 加载模板:~/.claude/skills/unity-planner/references/templates/gdd-template.md
- 逐节交互生成:第1节 Game Overview(概念、类型、受众、平台、USP);第2节 Core Gameplay(核心循环、机制、目标、操作);第3节 Game Systems(INDIE+,进度、经济、战斗、AI);第4节 Content(INDIE+,关卡、角色、道具、叙事);第5节 UI/UX Flow(JAM+,界面流程、HUD、菜单);第6节 Multiplayer(AA+,网络架构、模式、匹配);第7节 Monetization(AA+,经济模型、IAP、广告);第8节 Feature Pillars(按里程碑 P0-P3 优先级)。深度适配:Level 0-1 仅第1-2节;Level 2 第1-5、8节;Level 3-4 全部章节加附录。
- 保存至 .claude/context/unity-planner/gdd-{projet}.md,并更新 unity-planner-status.yaml 中 documents.gdd.status = "draft"。
- 根据级别推荐 /tdd-unity、/art-direction 或 /milestone。
由 Game Designer 智能体执行,参考文件 ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md(Agent 1)。
限制与规则:必须交互生成,不可一次性直接生成;需按项目级别调整深度;带 [INDIE+]、[AA+] 标签的章节为条件性章节;需与游戏类型和目标受众保持一致。