用途:把音色设计当作编曲决策,先想清楚一个声音该是什么,再动旋钮,避免翻预设试错带来的同质化。
主要能力:提供四问清单(打击或乐音、音域、振幅波封曲线、明亮或沉闷)作为设计起点,并映射到振荡器波形、TUNE/TRANSPOSE、AMP EG、滤波器等参数;给出从“未经修饰的声音”零点出发的初始设定;讲解减法合成的雕刻模型与滤波器选型(九成以上用低通);说明差音原理及纯正弦贝斯在手机、笔记本上消失的应对(移调叠加或破音);强调起振是音色身份证,以及用快起音层叠强化慢起音音色;给出面向文本后端与参数后端的音色描述写法要求,两者须同源。
使用方式:按任务查对应章节,动笔前先答四问,答不出就别动旋钮;从零点出发,若从预设改需说得出改了哪几处;音域先定;在乐句上下文中试听而非独奏;低频主体为正弦波时补泛音并在手机外放验证。
适用场景:合成器音色设计、编曲中的音色选择与分层、为 ARR-SPEC 填写 roster 音色描述。
限制:不负责真实乐器选择与混合音色、频段冲突、EQ 与压缩、影视音效与 Foley、具体风格配方及采样切片;这些归其他技能或库。具体风格配方见 reference.md,资料未提供其内容。