用途:本技能处理“节奏本身是什么”,即节奏作为音乐素材的定义与设计。它与负责“怎么打得像人”的演奏技能分工明确:诸如“这首歌是 16 beat、贝司抢在反拍上”属于本技能,“贝司抢 12 毫秒、hi-hat 量化 60%”不属于。
主要能力:区分速度(BPM)与 beat 感(8 beat/16 beat),两者为独立变量;确定正拍感或反拍感(omote-nori/ura-nori)及是否有弹跳(直、bounce、shuffle);安排 4/4 的重量结构、切分与先现的位置;设计 8 beat 各件 velocity 的强弱关系与相对时间带来的轻重;处理旋律与 backbeat 的三种关系;规划节奏型自身的运动,如平直重复、错位重复、变形重复、局部重复与对比;处理变拍子及段落间的节奏对比。
使用方式:动笔前需填写 BPM 与 beat 感、正拍感或反拍感、有无弹跳、旋律与 backbeat 的关系。按任务查阅对应章节:定速度与拍感查 §2,律动僵硬查 §4+§5,旋律与节奏型冲突查 §6,重音位置查 §3+§7,段落节奏对比查 §7,摇摆或弹跳查 §5.3,变拍子查 §2.4。写完后按清单核查,包括切分与先现处拍子是否已建立、旋律是否让位给节奏型、重复处是否用了错位或变形。与 ARR-SPEC 字段对应:meta.tempo 对应 §2.1,meta.meter 对应 §2.2 与 §2.4,groove.feel 对应 §5,变拍子写入 form[].note。
适用场景:作曲初期的节奏规划,尤其是旋律与伴奏节奏打架、律动僵硬、需要段落节奏对比或摇摆感时。
限制:不涉及量化、velocity 具体数值、鼓组编配与 fill 规则(属另一技能);旋律时值设计、和声节奏与风格典型节奏型分别由其他技能或风格层处理。本技能的具体章节编号与参考书目来自原始资料,未提供安装命令或代码示例。