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mc-mix-intent

编程与开发

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更新于 10-15 19:48

技能介绍

用途:本技能产出的是“混音意图”,不是参数。例如“人声 3 kHz +2 dB”是只有 DAW 能执行的参数,而“人声必须在最密的副歌里仍是最清楚的元素,让路的是 pad 不是吉他”是意图,人类工程师、DAW、文本后端都能部分执行并可逐项验收。本库只到意图为止,EQ 频点、压缩比、母带链属于混音本身,不在本包范围。

主要能力:动笔前必填五项——情绪(一句话,否决后续所有决定)、声场图(每件乐器的左右与前后位置)、主角序列(逐段谁最清楚)、让路关系(ducking_map)、参考曲目(至少一首并写明参考其哪个方面)。混音涉及五个领域:时间、频率、电平、立体声、深度,后两者构成空间。四个目标为情绪、平衡、清晰、趣味;情绪有否决权,技术上正确不等于情绪上正确。深度要求一致而非平衡,同组乐器内部深度必须一致。不平衡只作为瞬间事件,须带起止小节和理由。掩蔽方面,持续音(如 pad)比打击乐掩蔽作用更大,诊断“糊”应先查持续音。参考曲目用于校准,对比前须对齐响度,并注意母带与有损编码的影响。

使用方式:按任务查阅对应章节,填写 ARR-SPEC 的 mix_intent 字段,包括 mood、sound_stage[]、focus_by_section[]、ducking_map[]、deliberate_imbalance[]、reference_tracks[]。写完后按清单自检。

适用场景:需要把混音要求交接给混音师、DAW 或生成式后端时;判断某后端能执行多少意图时。

限制:不负责 EQ 频点、压缩比、混响参数、总线链、母带;频段冲突的改写型解法归 mc-texture-layering;前景/中景/背景结构规划、人声演唱、和声声像、音色设计、鼓组内部布局均归其他技能。能改写解决的冲突不应留给混音。后端 profile 中标记 honors: none 的项在计算照做率时应排除。