该技能用于在构思阶段系统性拓展一个想法、问题或设计的可能性空间,直到选项趋于饱和,再收敛为可导航的选项地图与条件化路线,并生成一份可供其他智能体直接执行的交接简报。它与对抗式诘问是同一种穷尽要求的生成式镜像,姿态相反。
核心方法:通过 AskUserQuestion 逐步引导,每次调用只问一个问题;发散阶段使用多选,选项覆盖不同区域(合理项与野卡项,2至4个),不附加(Recommended)标记,用户自由输入落入 Other 并继续延展。早期挑战问题框架,先向上、向下和正交各重述一次,避免把给定问题当作唯一框架。维护显式的创意地图,区分丰富、薄弱、未触及区域,优先拓宽而非深挖单一集群;只有当没有明显空白区域且新想法只是变体,或用户明确选择收敛时才停止发散。至少各执行一次前瞻性成功想象和“若一条硬约束消失会怎样”的提问。发散期间推迟判断,不做排序、过滤或否定,仅用 STRONG CANDIDATE、DARK HORSE、SEED 轻标记。
饱和后进入综合与交接:聚类不同方向,命名最强路线、新颖高潜力替代方案与有用重组,标出薄弱或未探索区域,并给出条件化建议(“如果你想要X……”),不做强制单一结论。随后输出自包含简报,含目标、选定或竞争路线及理由、首批动作、开放问题、搁置的暗马与种子。最后用一次单选提问分叉:继续在此、更换模型、交给工作流或停止;在用户明确选择下一步前不进入实现。
协作与边界:实时共同构建保持在本线程;可选只读或并行生成子智能体可扩宽或落实,但不能外包交互式引导。不要锁定第一个有吸引力的想法或用户最初框架;不要否定弱想法而不给出其最强版本或更好邻近项;不要在明显空白区域未命名时声称已饱和;不要跳过交接停顿直接进入构建;不要以安慰、单一答案或缺乏综合与地图的杂乱堆砌收尾。