用途:在制作、挑选、修改或整合游戏美术、动画与音频时使用。目标是让资产既符合本游戏的美术方向,又能在其运行时正常工作,并保留已有的美术方向与可用资产;只产出任务真正需要的内容,单个拾取物或动画不需要替换整个游戏。
确立目标:为新美术或声音方向,至少在线查看两个相关游戏或作者参考。视觉资产要真正查看图像或实机画面,设计声音要真正聆听相关示例,搜索摘要、描述和文件名不算。研究剪影、配色、材质、运动、可读性或声音特征,以及资产与其他元素配合的效果。记录来源、查看过的图像或时间点、要借鉴或避免的特质,并确认两个参考都已检查。抓取失败时换来源或换访问方式(如浏览器、直接下载);沙箱被阻止的操作走正常审批路径,一个工具的网络失败不代表研究不可用。替代方案后仍缺失的证据要说明。小幅新增可复用已有参考。要匹配游戏自身身份,不复制他人独特资产。
较大资产集:先做一个代表性资产或概念并在上下文中检查,再扩展;记录共享的配色、比例、镜头、材质、动画或声音约束。额外概念图只在能解决真实设计问题时才有用。
产出与整合:按结果选工具,如图像或音频生成、手写 SVG 或精灵图、Blender、合适的模型生成器、程序化几何、着色器或合成;可用专门技能,依赖前先验证不熟悉工具的能力,优先用合适的工作工具而非因可选服务阻塞任务。在能提升结果处使用专门制作的图像、形状、纹理和声音;程序化与生成文件同样要质量检查。简单美术若是有意为之也成立,通用占位素材不会因为能加载就变成成品。保留可编辑源文件并整理运行时导出。检查尺寸、单位、轴心、透明度、精灵图帧边界、动画时序、材质兼容性和资源开销;模型用所需视图确立形状后在目标渲染器检查导出模型;音频检查时长、削波、循环边界和混音电平。第三方资产保留署名与使用权利。
在游戏中检查:按实际游玩比例、代表性背景和动画运动状态检查整合后的资产,确认玩家能区分重要物体与状态,整套资产看起来或听起来一致。修复接缝、不可读剪影、变形、生硬过渡或过强效果后再次检查。
限制:仅资产请求可用代表性预览,并说明运行时整合尚未测试;不得凭波形声称听过音频,或凭单张静图声称看过动画。交付所请求文件并简要说明检查了什么。适用时通过 polite-browser-use 保持测试静默;除非被要求,不发布或上传游戏。