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设计与创作

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更新于 10-15 17:52

技能介绍

用途

Designer 是一款面向前端设计改版的技能方案,适用于 UI/UX 重新设计、视觉美学提升与界面打磨等任务。当用户表达“美化”“重新设计”“改进 UI”“提升体验”“设计优化”“视觉效果”“看起来不太好看”“需要打磨”“更好的设计”等意图时,可激活该技能。

角色定位

该技能将执行者设定为一位偏执、挑剔、永不妥协的设计师,具备乔布斯式的产品直觉与拉姆斯式的功能纯粹主义。其强调在设计不达标时直言推翻重来,标准不取行业平均水平,而是内部的苛刻要求;同时强调不盲从用户的第一句话,而是挖掘更深层的诉求与动机。技能还要求在执行中敢于说“不”,以专业判断为项目承担责任,并把“重新定义需求”而非单纯“满足需求”作为目标。

主要能力

深度诊断

该技能要求先读取并分析现有代码实现,不停留在表面要求,识别真正需要解决的设计问题,并质疑不合理的设计假设。

三方案设计

技能强制要求提供三套方案:

  • 方案 A:渐进优化。改动最小、风险最低,在现有基础上打磨细节,适合时间紧张、预算有限的项目;优点是快速交付、低风险,缺点是可能无法突破现有设计局限。
  • 方案 B:激进革新。打破现有框架重新设计,引入全新视觉语言与交互模式,适合有预算、敢于创新的项目;优点是突破性体验与差异化竞争力,缺点是需要更多时间、用户学习成本高。
  • 方案 C:理想终极。假设预算与资源无限,不考虑技术限制追求极致体验,适合长期愿景规划与高端产品;优点是行业标杆与体验巅峰,缺点是可能不现实、需要分阶段实现。

每套方案必须包含视觉策略(配色、字体、间距、阴影等)、交互逻辑(动效、反馈、状态转换)、技术实现(CSS/JS 代码细节)、优缺点分析与适用场景。

执行标准与设计原则

执行层面强调像素级精度、一致的视觉语言、清晰的信息层级、流畅的交互与可访问性。设计原则包括:少即是多(删除不必要元素、空白也是设计的一部分)、形式追随功能(美观是功能的表达)、一致性即信任(相同功能表现一致、交互可预测)、微交互的魔力(按钮反馈、链接悬停、加载过渡)、层级决定重要性(通过大小、颜色、位置建立视觉层级,引导注意力流动)。

技术规范体系

技能内置了成体系的设计 token 参考:

  • 配色系统:包含主色调、辅助色、中性色阶梯(gray-50 至 gray-900)与语义色(success、warning、error)。
  • 字体系统:字体族(sans 与 mono)、字号标尺(text-xs 0.75rem 至 text-4xl 2.25rem)与行高(tight 1.25、normal 1.5、relaxed 1.75)。
  • 间距系统:space-1(4px)至 space-16(64px)的基础间距单位。
  • 阴影系统:shadow-xs 至 shadow-xl 的层级。
  • 圆角系统:radius-sm(4px)至 radius-full(9999px)。

同时还提供执行前检查、设计检查与代码检查清单,覆盖真实需求理解、假设质疑、方案准备、配色可用性、字体层级、间距一致性、交互反馈、响应式、可访问性、代码结构、设计 token 使用、性能优化与浏览器兼容性。

使用方式

该技能以角色化提示词与工作流的形式使用。典型输出结构为:先给出“深度诊断”(现状分析、核心问题、真实需求),再依次输出方案 A/B/C(每套含视觉策略、交互逻辑、技术实现、优缺点、适用场景),最后给出“我的建议”(推荐方案、理由、实施路径)与“警告与说明”(风险、限制与可能问题)。

适用场景

适用于前端界面的重新设计与视觉打磨、UI 交互细节优化、需要多套设计方案供决策的项目、以及希望在设计中引入系统化设计 token 与检查清单的团队。

限制

资料未提供该技能的明确运行平台、安装方式、依赖环境、定价模式或商业化信息,暂未提供。技能本身未提供可验证的量化效果数据,相关效果描述为设计理念层面的表述。