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设计与创作

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更新于 10-15 23:33

技能介绍

该技能用于在写代码之前做界面与体验设计,聚焦“设计决策优先于实现”。适用场景包括:为新功能或页面规划 UI、设计用户流程与交互、评估 UI/UX 决策、绘制线框图或组件层级,以及用户询问“界面应该长什么样”或“某功能的较佳 UX 是什么”。不适用于具体实现(react、mui、css 等技能)、无障碍专项审计(a11y)、后端 API(architecture-patterns)。

主要能力与要求:一是先承诺一个明确的美学方向,定义目的、领域概念与词汇、该领域自然出现的颜色世界、语气(如极简、繁复、编辑风、奢华、粗野主义、复古未来、柔和/粉彩、工业、有机等,需选一个极端并坚持)、差异化元素,以及明确拒绝的三个默认模式。二是采用用户优先的设计流程:理解用户与目标、绘制用户流程(入口→操作→结果)、构建组件层级、验证需求、最后用技术技能实现。三是先定义用户流程再设计 UI,并处理边界情况,如空购物车、支付失败、会话超时等。四是绘制组件层级并识别每个组件所需状态,注明来源与是否可由其他状态派生。五是选择一种深度策略并保持一致:仅边框、轻微阴影、表面明暗变化或边框加阴影(仅用于强调元素),不要混用。六是每个交互元素都要定义默认、悬停、按下、聚焦、禁用五种状态,缺聚焦会破坏键盘可访问性。七是提供验证检查点:用户流程、组件结构、状态设计、工艺自评(替换测试、眯眼测试、标志性测试、令牌测试)。八是设计评审框架,按第一印象、可用性、视觉层次、一致性、可访问性五个维度依次评估,并给出具体反馈。

使用时可参考 visual-design.md、responsive-design.md、interaction-design.md、design-thinking.md 等资源,以及 a11y、react、composition-pattern、mui、tailwindcss 等技能。限制在于:它是设计规划类技能,不负责具体代码实现与无障碍完整审计;文中未提供收费、价格、安装命令或平台信息。