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设计与创作

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更新于 10-20 08:10

技能介绍

用途 本技能用于从零制作一条完整成片:推广短片、知识讲解、故事短片、发布片、资讯快评、数据故事、排版动效、歌曲 MV 与歌词视频,或用户选定场景模板、以作品示例表达「做一条视频」时。核心主张是先做规划再动手:风格、角色与每个镜头先用文字定下来,执行时照着做。只做转录、加字幕、翻译、配音或剪辑已有视频时不使用本技能;知识讲解、科普、教学类成片另读 explainer-video 处理内容与讲解画面要点,制作步骤仍按本技能。

流程概览

  1. 简报与能力盘点。走场景模板时以模板前言中确认的简报为起点,不重复提问;未走模板时把缺项合成一轮问,并顺带询问是否有视觉参考图。用户消息中残留的方括号占位项当作缺项询问,不自行编造。画面中的事实只用简报与材料内容。用户带来稿子与材料时,先建立段落与材料的对应表,作为分镜卡「画面来源」的底稿。素材含有人说话时,先导入并转写,再建语义索引,用 speech_relevant 取原声片段;画面素材较多时可建画面索引,用 videos_match_frames 或 space_search_v2 挑候选。片中涉及真实地点、事件、人物、产品或年代且素材不足时,用 assets_search 主动检索网上素材,Commons 与 Internet Archive 的结果许可清晰,YouTube 结果许可多半未写、下载前须经用户同意。规划前用 models_capabilities 盘点语音合成、图片生成、音乐生成与转写能力;BaoCut 目前没有视频生成,音效由内建配方本机合成,配乐为本机能力(YuE2 音乐模型包),模型包未装时说明大小与不可商用许可并询问是否安装。
  2. 全局定义,只写文字不出图。包括风格说明(风格子类型、渲染与线条、色彩与光、细节密度四维度)、重复出现元素(标识名、外观、服装或材质、语言、物理属性)与声音档(旁白音色与语气、对白、配乐三选一:内嵌、单独配乐轨或无配乐)。使用设计系统仅在用户要求时,读取其 README.md 与 tokens.json,标志与产品图只用素材文件,不生成或仿画。
  3. 分镜与声音规划。每镜 3–10 秒、一镜一个动作或一个信息点,每镜一张卡,含叙事作用、节奏、场景、动作、过渡描述、目标时长、运镜、首帧构图、镜间边界、首帧是否复用、画面来源、对白、音效、配乐线索、旁白预算与文本。过渡描述最关键,需 2–4 句写清主体外观、运动、状态变化与始终存在的元素;运镜须在物理上成立。旁白按叙事分段再分配镜头,字数按预算乘实测语速估算。规划完列出参考图需求表与配乐情绪弧表。计划给用户过目后再执行;用户说「直接做」时不停下,把计划附在交付里。
  4. 参考图。有图片生成时,每个重复元素先出纯白底主参考图,提示词复用风格说明与元素描述,结尾写明不要文字、水印、标志与标注;模型收输入图时可把主参考图作为 images 出其他角度,不收时只能靠逐字复用提示词维持一致,可能不稳定。无图片生成时,用户素材取代表帧作参考,代码画面先渲染一帧风格样张。
  5. 逐镜执行。先做开头约 10–15 秒的样段,打磨配色、字体、版式、动效快慢与过渡,导出预览给用户确认后作为全片基准。画面来源四选一或组合:用户素材(导入后时间线裁切)、网上素材(检索下载后裁切)、生成图片(按卡出首帧图)、代码画面(用自包含 HTML 动态图形,读 motion-graphics;整镜整段代码场景读 code-scenes)。标了首帧复用的镜头按顺序串行做。画面中人物开口说话或唱歌需口型同步,这一版做不到,改用画外音、字幕或画面文字并告知用户。旁白按段提交 speak,全片同一音色与语气说明,量时长对照预算;音效用 assets_sfx 单独一条轨;配乐用 music 生成纯音乐(instrumental),style 译自全局属性,targetDurationSec 等于成片时长,生成慢需 jobs_wait 等待;无音乐生成时可用代码合成简单配乐或跳过并说明。用 videos_create 按简报画幅(16:9 为 1920×1080、9:16 为 1080×1920、1:1 为 1080×1080)建视频,各轨就位。
  6. 混音与成片。各声音轨叠加不替换,旁白全片同音量,配乐用 setDucking 在旁白下压低,导出时做响度标准化;字幕按旁白稿与字时间对齐,画面文字留在安全区;片尾署名照用户给的逐字使用;先用 export 导出预览检查,再导出成片。等长任务时去做写发布文案等不依赖结果的事。
  7. 验收。对照忠实、可看、合要求三条底线与简报,用 videos_inspect 逐镜核对时长、画布尺寸与轨道内容;报告分「量出来的」「看过的」「要人听的」三栏,用了网上素材时另列署名与许可提醒,并列出降级清单。
  8. 修改意见。意见按镜号或时间点逐条写,先合并重复、冲突项请用户定;判断落在事实与稿子、分镜结构、画面风格、单镜细节、声音哪一层,风格层改动对全片生效;每条改动自成一笔修改并导出改动处预览逐条回复。通常一两轮即可,方向大改时回到全局定义与分镜重定。

适用场景与限制 适用于从零策划并制作成片的场景,尤其是需要先定风格与分镜、再逐镜落地并配声音的短片与动效类视频。限制包括:BaoCut 目前没有视频生成,画面里人物说话唱歌无法做口型同步;图片模型不接受输入图时多角度一致性有限;音乐模型包需另行安装且可能只许非商业用途;YouTube 素材许可多为未知,须经用户同意使用;三维、物理或需要外部库的画面超出代码画面范围时改用素材或生成图片。