用途:该技能为 UI/UX 设计任务提供结构化角色能力,覆盖 UX 设计师、UI 设计师、游戏 UI 设计师三类角色,并支持跨角色组合任务。
主要能力:
- 角色检测:根据显式角色说明、任务类型、领域关键词(如 HUD、小地图、血条、物品栏 UI、任务日志、制作 UI)以及产物类型(线框图、流程图、视觉稿、令牌规范)判断应使用哪类设计角色;无法判断时先询问。
- 上下文隔离:设计知识不进入主上下文,只加载匹配角色的参考文件,并派生子代理执行,主上下文仅接收完成的设计产物。
- 多参考加载:任务涉及多个关注点时,可将多个重叠参考文件加载到同一子代理。
- 输出契约:按角色输出结构化设计产物,包括产物标题、Markdown 内容、设计决策及理由、假设、无障碍说明、边界情况、待解决问题、输入支持(键盘、手柄、触摸)以及给开发代理的下游说明。
- 命令支持:支持 role、wireframe、flow、tokens、a11y、review、hud、menu、component、accept 等用户命令。
使用方式:先声明角色、任务类型和参考文件,然后读取角色清单中对应参考文件,再用 Agent 工具基于给定提示模板派生子代理,最后直接返回子代理输出。该技能还定义了与其他交付团队技能对接的结构化输入契约,兼容 Product-Owner 输出。
适用场景:用户流程与旅程图、信息架构、用户研究、可用性评审、线框图、设计系统与设计令牌、组件规范、交互设计、无障碍审查;游戏 HUD、菜单架构、物品栏 UI、对话 UI、游戏无障碍等。
限制:资料未提供具体安装方式、运行平台要求、收费或价格信息;相关事实暂未提供。