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写作与研究

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更新于 10-15 23:32

技能介绍

用途:对 Steam 独立游戏做市场调研。分两种模式:榜单模式(某 Indie 子类别 Top N 付费条目、价格、评论、团队、人月)与单游戏案例模式(某游戏为何成功、开发与营销经历)。

主要能力:榜单模式固定口径为主标签 Indie、Top Sellers 原始顺序、美国区(cc=us)、英语(l=english);评论取评论详情页 All Languages 累计数,价格取美国区 USD 单体 Basic 原始标价;指标为 All Languages 评论数 × 美国区 Basic 原价,展示为“最少赚了多少钱(粗略估算)”,非实际收入。默认排除免费游戏并向下补齐。第二类别为每次任务变量,不记忆上次默认值。

使用方式:榜单模式严格两阶段。第一阶段采集 Top N(默认 20)付费条目并生成 UTF-8 CSV、双语 HTML/PDF,团队与人月栏写“待补查”;交付后必须停下并询问是否进入第二阶段。用户明确批准后才补查团队规模、开发周期与人月,可全量或指定候选,全量按数量近似均分三组。单游戏案例模式读取并执行 references/single-game-case-study.md,不受第一阶段停止限制。

适用场景:Steam 独立游戏榜单粗筛、单游戏案例研究、面向读者的双语 PDF 报告。

限制:需区分可核实事实与分析判断;PDF 不放研究过程与免责声明。外部多源核查需按来源优先级,搜索摘要与 AI 回答仅作线索。人月仅在团队人数与有效开发月数均有可追溯依据时计算,否则写 Not estimable。Steam 无法验证的字段保留空值并写明原因,不伪造、不用第三方估算充当事实。未经用户明确要求不上传外部服务。具体收费、价格与平台支持暂未提供。