用途:从需求表单出发,端到端构建新的 Blockbench 模型或场景,交付可渲染的 Blender 场景与 render.cmd 渲染脚本(渲染 PNG 静帧并用 FFmpeg 编码)。
主要能力与流程:首次编辑模型前需加载 blockbench-use 并按其路由进入领域技能。先通过结构化提问收集信息:第一轮问质量(高质量或低多边形)、材质风格(PBR、Minecraft 原版或经典 Blockbench)、动画方式(关键帧或 Havok 物理)与场景类型;第二轮按需追问主体、PBR 分辨率、输出目录与渲染预设。命令后可跟主体参数,据此生成 slug 并创建 <output>/<slug>/,已存在项目文件夹时拒绝覆盖。
预检需确认无头服务端 bbmodel_* 工具连接、预览渲染所需 Node 23.6+ 与 GPU、Blender/FFmpeg/GPU、Havok 所需桌面版及插件、PBR 生成所需 FAL_KEY,以及 Blender 无 .bbmodel 导入器时的 glTF 路线。随后编写 plan.md,无头构建模型并验证,再进入 Blender 场景搭建,最后放置 render_worker.py 与 render.cmd 并确认占位符已填。
限制:未提供具体收费与价格信息;部分能力依赖外部环境(GPU、Node 版本、FAL_KEY、Havok 插件等),缺失时需替换或跳过;是否启动完整渲染需用户确认。