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更新于 10-16 06:19

技能介绍

用途:该技能用于在 Godot Engine 项目开发中提供专门指导,重点解决 LLM 编码助手与 Godot 文件结构之间的协作问题。适用场景包括创建或修改 .tscn 场景与 .tres 资源、实现游戏系统(交互、属性、法术、背包等)、调试资源加载错误、搭建组件化架构与信号驱动系统、实现基于资源的数据(物品、法术、能力)。

主要能力:区分 GDScript(.gd)与场景/资源文件格式;说明 .tres/.tscn 中必须使用 ExtResource("id")、SubResource("id")、ArrayType,不可使用 preload()、var、const、func;提供关注点分离(逻辑放 .gd,数据放 .tres)与组件化架构建议;提供校验脚本与代码模板。

用法示例:命令行校验资源与场景 python3 scripts/validate_tres.py resources/spells/fireball.tres、python3 scripts/validate_tscn.py scenes/player/player.tscn;复制模板 cp assets/templates/component_template.gd src/components/my_component.gd;运行项目 godot --path . --headless、检查脚本 godot --path . --check-only --script path/to/script.gd、导入资源 godot --path . --import --headless --quit、导出 godot --path . --export-release "Preset Name" builds/game.exe。

限制:资料未提供该技能的安装方式、收费与价格、支持平台、实际效果等,均暂未提供。修改复杂 .tscn 层级、实例属性覆盖、CPUParticles3D 颜色等易出错,建议文本编辑后立即校验并在 Godot 编辑器测试。