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surface

通用与其它

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更新于 10-15 22:40

技能介绍

用途:surface 是 layers-skills 框架中的表面层技能,假设已加载 /layers:intro 获取框架上下文。表面层是用户实际接触到的部分:文字、声音、视觉、物理可供性、动效与反馈。该技能用于审计现有表面工作是否符合下层决策,并整理尚未做出的表面决策。

主要能力:分两部分。第一部分为审计(阶段1–5):框定表面现状;对照概念模型中的通用语言检查词汇违规、未列术语与语气偏差;检查对象一致性,识别“变形对象”与“被遮蔽对象”;对照面包板做完整性检查,找出缺失或多余的表面元素;回到任务故事检查情感与社会性任务的情绪基调是否匹配。第二部分为决策清单(阶段6–10):反馈与错误(用户如何知道操作成功、进行中、出错及如何恢复,错误信息需诊断、解释、给出下一步);层级与强调(什么应最突出);无障碍(按媒介列出对比度、字号、触控目标、键盘导航、屏幕阅读器标签、语音无视觉上下文、实体可达性等);一致性(相似事物相似处理、不同事物区别处理、是否符合平台惯例);最后汇总待决表面决策,区分需先解决的下层问题、现在要做的决策与可延后项。

使用方式:技能会先询问产品/功能、媒介类型(屏幕 UI、语音/对话、实体、服务触点)以及下层已有产出(概念模型、面包板/流程、任务故事)。用户可描述现有材料,或说“guide me”开始。审计部分在表面工作尚未开始时跳过,直接进入决策清单。

适用场景:已有界面、文案或视觉设计需要对照下层决策做审计;或表面尚未开始,需要系统梳理待决的表面决策。

限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持或效果数据;该技能依赖下层产出(概念模型、面包板、任务故事)才能完整运行,缺失时部分检查无法进行。