SuperAPI AI 工具集

layers-intro

设计与创作

查看项目

更新于 10-15 22:41

技能介绍

用途:这是 Layers of Product Design 框架的入门技能,应在任何设计会话开始时加载,为所有其他 /layers-* 技能提供依赖的框架上下文。

框架结构:设计工作分为三个区域共七层。现实层是学习来源;问题空间包含观察到的行为、领域、用户需求;解决方案空间包含产品与服务策略、概念模型、交互结构与流程、表面层。层之间有逻辑依赖,下层是上层的基础,下层薄弱会产生向上传播的 UX 债务。层不是线性流程,可从任意处进入,但需检查下层是否稳固。灵感来自 Jesse James Garrett 的《用户体验要素》。

核心主张:设计即决策,即对解决方案形式做决定。四种进展:做决策、发现未做的决策、评估已有决策、排定决策优先级。每个技能的目标是帮助设计师做出更好决策,而非替其决策。

使用方式:每个 /layers-* 技能是某一层的技术库,不是从头到尾执行的脚本。先找到活跃决策,再提供合适技术,只捕获决策残留。原则包括:决策而非产出、先发现再解决、一次只处理一层、向上构建前检查基础、概念模型最易被忽视、标记坏决策、主动引导、区分设计原则与实现决策、捕获决策而非记录、可向上试探再回落。

时间维度:概念模型层需关注中间动作状态、读模型延迟、关系时间性、删除语义、历史;交互结构层需关注动作后状态、乐观与悲观更新、空/加载/部分状态、错误与失败路径。

失败模式:OOUX 对象失败模式包括变形者、被掩盖、断裂、孤立;Nielsen 启发式问题多根植于概念模型或交互结构,而非表面。

捕获:默认轻量、可选,询问是否保存简短摘要,可存为项目 Markdown 文件、Notion 等。Mermaid 节点标签换行用 <br/>。

起点:不确定从哪开始用 /layers-orient;已知层则直接跳转。相关技能包括 /layers-observed-behaviour、/layers-domain、/layers-user-needs、/layers-product-strategy、/layers-conceptual-model、/layers-interaction-flow、/layers-surface。

限制:资料未提供具体收费、平台支持范围或效果保证等信息。