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interaction-flow

通用与其它

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更新于 10-15 22:40

技能介绍

用途:定义人与产品交互的结构与流程,即用户经过哪些场所、每个场所能做什么、展示什么内容、状态之间如何流转。它位于概念模型(定义存在什么)之上、表层设计(定义外观)之下。

主要能力:通过引导式会话分阶段完成——框定流程(服务哪个 job story、起点、成功标准、新建还是改版)、识别场所、映射可供性与连接、走查流程、挑战流程、生成面包板。默认方法为面包板记法(Ryan Singer / Shape Up),其他可选方法包括用户故事地图、任务分析、服务蓝图和关键用户旅程(CUJ)。

使用方式:调用 /layers:interaction-flow,前提是已加载 /layers:intro 获取框架上下文。面包板记法格式为:场所名,下列“可供性 → 目标场所”,方括号内写该场所展示的内容。最终产出 job story、完整文本面包板、Mermaid graph LR 流程图、待决问题与风险。

质量信号:每个可供性都有命名目标;失败路径被面包板化;空、加载、动作后状态已定义;无破碎对象(对象属性与动作同处可见);无孤立对象(概念模型关系可见可导航);单一 job story 超过 5–6 个场所提示可合并。

适用场景:设计或重构用户流程、规划复杂多用户类型产品、跨渠道或含后台操作的服务、决定优先做哪条流程。

限制:依赖稳定的概念模型,模型未定前设计的流程常需返工;流程图仅用于定位,文本面包板才是主文档;乐观与悲观更新等实现偏好需明确标注为待决问题。资料未提供收费、价格或平台信息。