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设计与创作

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更新于 10-15 22:40

技能介绍

用途:把工作坊主题与讲解内容转化为一组“先思考、后讲解”的问题,让参与者在被教授之前先产生理解的需求,而不是生成泛泛的讨论题。适用于评审、设计或改进工作坊、课程、培训、引导方案、演讲或教学讲解。

主要能力:先提取教学核心(受众、核心概念、常见误解、要改变的心智模型、应留下的能力、不宜过早给出的讲解);再从八种思维动作中选择一种(预测、悬念、矛盾、细致观察、两难与决策、谜题、真实生活联系、因果),默认使用真实生活联系;随后生成五类问题:开场激发题(3-5)、承诺题(2-4)、保持题(2-4)、教学过渡题(2-4)、回归题(3-5);并提供2-3个备选框架与推荐框架,附引导者注意事项。

使用方式:用户提供主题、标题、学习目标、讲解笔记、受众、时长、期望结果、现有开场活动、幻灯片或大纲中的任意材料即可,只要足以识别核心概念。若缺少受众、时长等,可合理假设并标注为假设;仅当无法识别核心概念时才追问。输出按固定结构:提取的教学核心、推荐的思维动作、五类问题、备选框架、引导者笔记。

限制与原则:不要以讲解开场;不早于参与者思考就揭示答案;不设陷阱、不羞辱朴素答案;不把好奇心当装饰;开场问题若删掉不影响工作坊则需修改;问题须与核心概念相关。资料未提供具体收费、平台或安装方式。