SuperAPI AI 工具集

using-godot-prompter

智能体与模型

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更新于 10-15 22:40

技能介绍

用途:这是 GodotPrompter 的引导(bootstrap)技能,用于说明如何查找和使用 GodotPrompter 提供的 Godot 4.x 领域技能,并给出各平台的工具映射。GodotPrompter 面向 AI 编程代理,覆盖项目搭建、架构模式、玩法系统、UI、多人、测试与部署,支持 GDScript 与 C#。

主要能力:提供技能索引与调用方式。Claude Code 用 Skill 工具按名称调用;Copilot CLI 用 skill 工具自动发现;Cursor 通过自定义指令/规则加载;Codex 通过 AGENTS.md 原生加载;OpenCode 用 /skills 命令浏览或调用;Antigravity 在提示匹配技能描述时自动激活。Gemini CLI 已弃用。

安装与用法:Antigravity 可执行 agy plugin install https://github.com/jame581/GodotPrompter。工作区安装(Linux/macOS)在 Godot 项目根目录执行 mkdir -p .agents 与 ln -s /path/to/GodotPrompter/skills .agents/skills;Windows 用 New-Item 创建目录与 Junction。全局安装使用 ~/.gemini/config/skills/,建议逐个符号链接技能文件夹。

适用场景:在实现任何 Godot 系统前,先调用匹配的 godot-prompter:* 技能;需求不清时先用 godot-grill 收敛决策,再用 godot-brainstorming 探索设计,实现后运行 godot-code-review 校验。技能按架构、玩法、UI、多人、物理、渲染、构建部署、脚本、数学等分类,并含第三方插件技能(需已安装对应插件)。

限制:技能以 Claude Code 工具名为规范,其他平台需参考 references/ 下的映射文件;Gemini CLI 已弃用;第三方插件技能依赖插件本身;计划存放位置需按项目约定确定,GodotPrompter 自身无 plans 目录。