用途:用于审查 Godot 4.3+ 项目中的 GDScript 或 C# 代码,按清单逐项检查并输出结构化审查结论。
主要能力:涵盖节点与场景架构(单一职责、浅继承、慎用 Autoload、避免 get_parent() 链)、GDScript 与 C# 命名与类型规范、性能(缓存节点引用、避免热路径 load()、用 StringName)、输入处理(Input Map、_unhandled_input 与 _physics_process 分工)、信号通信(向上发信号、向下调方法、过去式命名)、资源管理(preload 与 load、线程加载、queue_free)以及易错模式(await 与 queue_free 顺序、脆弱节点路径、滥用 call_deferred、CharacterBody2D 直接设 position 等)。
使用方式:按各检查清单逐节审查,最后套用文末输出模板,分为 Critical、Improvements、Positive 三部分,并标注“Reviewed against: Godot 4.3+ best practices”。
适用场景:Godot 项目代码评审、重构前检查、团队规范统一。
限制:资料未提供安装命令、收费方式或平台信息;相关技能 godot-testing、scene-organization、godot-optimization 仅被提及,具体内容暂未提供。