SuperAPI AI 工具集

godot-brainstorming

设计与创作

查看项目

更新于 10-16 06:20

技能介绍

用途:在开发 Godot 4.3+ 新功能或系统时,从空白开始梳理设计,先确定场景树、信号图与数据流,再进入实现。适用于新增功能(宝箱、对话系统、合成台、技能树)、新建场景、在继承与组合等方案间取舍、结构卡壳,或向他人讲解既有系统设计。若已明确节点与连接方式,可直接构建。

主要能力:提供四步流程——先通过 godot-prompter:godot-grill 敲定开放设计决策(若项目决策或 ADR 已覆盖则跳过),再提出 2-3 种带权衡的架构方案并给出推荐,随后逐段呈现设计并逐段确认,最后准备实现。场景树规划要求为每个节点回答:拥有什么、做什么、如何与邻居通信(信号向上、方法调用向下、EventBus 横向)。还包含节点类型与 2D/3D/2.5D 维度选择参考、构建前问题清单、常见架构决策表(Autoload、Resource、组件场景、状态机、EventBus、存档、PackedScene、Timer、Tween),以及四部分设计输出格式(场景树 ASCII 图、节点职责表、信号图、数据流追踪)。

使用方式:按流程执行,设计经确认后创建实现计划,并为每个涉及 Godot 系统的任务标注应调用的 godot-prompter:* 技能。可选地将 GodotPrompter 集成段落写入项目已有的代理指令文件(如 CLAUDE.md、AGENTS.md 等),需先征得同意,已存在 ## GodotPrompter 段落或此前被拒绝则跳过。

限制:资料未提供收费、价格、平台与效果信息;具体节点对照表、2D/3D 决策标准与示例细节位于其 references 文件中。