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3d-essentials

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更新于 10-15 22:40

技能介绍

用途:在 Godot 4.3+ 中处理 3D 专用系统,包括材质、灯光与阴影、环境与后处理、全局光照、雾、贴花、LOD、遮挡剔除,以及相关性能与渲染器选择问题。示例以 GDScript 在前、C# 在后,声明不使用已弃用 API。

主要能力:

  • 坐标系与核心节点(Node3D、MeshInstance3D、Camera3D、Directional/Omni/SpotLight3D、WorldEnvironment、Decal、GPUParticles3D、CSG、GridMap);
  • 材质:StandardMaterial3D、ORMMaterial3D、ShaderMaterial,PBR 属性、透明模式、运行时材质与材质实例化;
  • 灯光:各光源类型对比与属性、AreaLight3D(4.7+)、动态点光、阴影配置与烘焙模式;
  • 环境与后处理:世界环境、天空、色调映射、辉光、SSR、SSAO/SSIL、SDFGI、景深等;
  • 全局光照:ReflectionProbe、LightmapGI、VoxelGI、SDFGI 的取舍,镜面遮蔽(4.5+)与弯曲法线贴图(4.5+);
  • 雾:深度/高度雾、体积雾、FogVolume,及其版本差异;
  • 贴花、LOD、遮挡剔除、MultiMesh 实例化;
  • 渲染器对比(Forward+、Mobile、Compatibility)与常见问题排查、实现清单。

使用方式:作为技能条目配合相关技能使用(player-controller、physics-system、camera-system、shader-basics、godot-optimization、animation-system)。正文引用 references/ 下的材质与灯光配方、环境与后处理、全局光照、雾、贴花、LOD 与剔除、渲染器对比、常见问题等文档,未给出可直接运行的完整代码示例。

适用场景:面向使用 Godot 4.3+ 开发 3D 项目的场景搭建、光照与材质调优、后处理配置、GI 方案选择、雾效与贴花、以及渲染性能优化。

限制:多数高级特性(SDFGI、体积雾、SSAO、SSIL、SSR)需要 Forward+ 渲染器;Mobile 渲染器不支持这些效果,Compatibility 仅 4.6 起有 SSAO,且无法投射区域光阴影。部分内容限定 Godot 4.5+/4.6+/4.7+,升级后可能需重新调整辉光、体积雾与天空反射设置。未提供安装命令、收费或价格信息。