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ux-sound

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更新于 10-15 22:40

技能介绍

ux-sound 是一套界面声音设计技能,核心是回答“为什么、何时、在哪里发声”的 UX 声音问题,而具体声音产物的 Web Audio 构建(振荡器、包络、滤波器等)需配合 ui-sound-design 技能。用途:判断界面元素是否应该发声、选择声音类型、决定音频来源与电平,并审计已有界面的声音层。主要能力:提供决策树判断元素是否发声;给出微反馈、耳标、听觉图标、通知、识别音、警报等类型及触发方式与时长;按噪声占比与谐波数量、是否为持续音、是否为听觉图标来决定合成、录音或生成;用实测 dBFS 峰值给出分级电平;提供无障碍、人格设定、实现陷阱、声音与动画同步、验证及现有 UI 审计流程。用法要点:先走“是否发声”决策树,多数元素应在第一分支被排除;不要在页面加载、路由切换或滚动时播放声音;持续音始终用合成,且不应在 2–5kHz 有能量;电平以实测 dBFS 峰值为准而非增益数值;悬停音默认关闭,仅在满足全部条件时例外。限制:生成路线仅用于无法录音的一次性听觉图标,不用于持续音;生成对时间与位置不可靠,需生成多条并按测量挑选;资料未提供收费与价格信息,未提供完整工具调用细节,部分内容(如 references/generating.md、scripts/transients.mjs)需按原技能仓库获取。