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paper-ds-components

设计与创作

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更新于 10-16 10:21

技能介绍

用途:把真实设计系统组件带入 Paper,并让其基线与代码或 Figma 保持对齐;按任务需要导入变体、状态与用法规则。

主要能力:先加载 paper-ds-canvas 与 ../paper-ds-manage/references/versioning.md,读取组件源码、调用点、现有实例和修订版本再绘制或刷新;使用清单中选定的权威来源(代码定义配方与 API,stories 提供真实内容与状态,Figma 系统遵循 ../paper-ds-options/references/figma.md,截图仅作近似且不作为精确实现证据)。为每个规范组件单独建页,页名与组件完全相同,用 arrange_pages 放入索引下的组件组,构建基线与真实变体、尺寸、状态,每个已发布主题一个面板,并记录页面与组件记录。

使用方式:只导入任务所需组件,保留组件名与来源位置;按真实 props 命名实例并附简洁用法说明,每条规则须可追溯至来源或用户明确决定;克隆匹配 props 的实例,仅在非组件变更任务时覆盖内容;刷新成功后把依赖的活跃探索标记为待审查。

限制:不为填满矩阵而新建变体,只绘制真实并集或 Figma 变体;保持真实尺寸,通过扩展舞台而非缩小组件;无调用点的组件不自动视为废弃;规范替换需经批准的刷新范围,设计提案走 paper-ds-iterate 与 paper-ds-land;导入不等于用户批准或实现检查,未实际记录代码检查与视觉验证时 implementedRevision 保持 null。其余细节暂未提供。