用途:HyperFrames Audio 用于对已放入 HyperFrames 合成中的音频进行混音,处理淡入淡出、交叉淡化、轨道增益/音量、音量与效果自动化、闪避/人声挖空以及效果链。
主要能力:效果以 data-fx-chain 写在元素上,预览与渲染共用同一套 Web Audio 图,因此试听与成片一致。内置效果族包括 gain、EQ(highpass、lowpass、peaking、shelves)、compressor、limiter、gate、saturate、delay、reverb、chorus、phaser、bitcrush。三个属性承载全部配置:data-fx-chain(按信号顺序的效果)、data-automation(本轨音量或效果参数的包络)、data-fx-carve(挖空设置)。
使用方式:剪辑时序仍由 /hyperframes-core 负责,音频/视频裁剪与源范围使用 data-start、data-duration、data-media-start,交叉淡化通过不同轨道上的剪辑重叠实现。可用 <hf-audio-group> 把多条轨道汇成一条子混音总线,共享一条效果链、一个推子和一个自动化时钟;总线自动化使用合成时间,剪辑上的自动化使用剪辑本地时间。人声挖空写在被处理的音乐床上,sources 指向人声组,不要写在人声轨上,也不要对多个剪辑 id 分别挖空,应使用组。
适用场景:人声与音乐打架、需要闪避或挖空、多轨统一压缩与均衡、房间噪声门、音量自动化等。
限制:不支持源速度渐变(无速率包络),需预处理同步素材;不提供自动波形同步或漂移校正;恒定 data-playback-rate(0.1..5)在音视频元素时序、源偏移与速率一致时对画面与保音高声音是渲染安全的。诊断未知音频时,单一未知人声的绝对频谱无法诊断,应与同文件内的干净原版或停顿段对比;无原版且无可用静音时,静态音色缺陷确实欠定,应说明并给出符合的读数,而非臆测。预设、命名任务与症状到修复的对照见 references/presets.md,效果参数与范围见 references/fx-registry.md,诊断见 references/diagnosis.md。