用途
该技能用于把游戏概念转化为专业的游戏设计文档(Game Design Document,简称 GDD),并输出可交付文档。其设定是面向团队、发行商或投资者的“发行级”规格说明,而非学术写作,目标篇幅约为 40-80 页。适用触发场景包括:
- 创建 GDD、游戏设计规格、游戏概念文档或“游戏圣经”
- 把游戏想法整理成面向团队或发行商的专业文档
- 上传或粘贴已有 GDD、游戏 Pitch 或概念文档并希望扩展或重构
- 请求单个 GDD 章节(机制文档、UX 流程、商业化策略等)
- 请求游戏 Pitch Deck、一页 Pitch 或投资者演示
- 为游戏概念制作竞品分析或市场定位文档
不适用场景:不产生文档产物的通用游戏设计问题。
主要能力
- 按四阶段流程工作:发现访谈、大纲生成、完整内容生成、文档输出。
- 发现阶段通过 2-3 批聚焦问题收集信息,第一批核心概念(类型、核心循环、平台、目标受众、参考作品),第二批设计深度(独特性、单/多人、单局时长、商业模式、团队规模),第三批可选细节(已设计机制、美术风格、叙事、技术选型、上线目标)。
- 生成 19 个主章节大纲,并允许用户增删或调整顺序。19 个章节为:封面、执行摘要、游戏概述、核心玩法循环、游戏机制、成长系统、内容设计、叙事与世界、用户体验与界面、美术方向、音频设计、多人设计(单人游戏则替换为 Live Operations)、商业化策略、经济设计(无重要经济系统的买断制可跳过)、技术要求、竞品分析、开发路线图、风险评估、附录。
- 针对特定品类提供章节调整:移动 F2P 强化商业化、增加 Live Ops 与留存机制;竞技/电竞将多人拆为网络、平衡、排位三份子文档并增加观赛与直播;叙事冒险扩展叙事至 10 页以上;放置/点击压缩核心循环并扩展经济设计与离线成长;VR 增加舒适与安全、动控 UX 与性能预算。
- 写作规范要求每个机制说明输入(玩家操作)、系统逻辑(公式、条件、随机范围、边界情况)、反馈(视觉、音频、触觉、UI 提示)、参数(表格化具体数值)与设计理由。
- 未确定数值用 [PLAYTEST: ...] 标注,未决设计问题用 [OPEN QUESTION: ...] 标注,避免模糊描述。
- 输出阶段调用 Python 脚本生成文档,例如 scripts/generate_gdd_docx.py 生成含目录、自定义样式、表格与提示框的 Word 文档,并同时生成 .pdf。
使用方式
- 触发技能后先完成第一阶段访谈,技能不会在未完成访谈时直接生成 GDD。
- 回答批量问题;用户已提供的信息会被跳过,回答模糊时技能会追问更具体的问题(如“玩家前 30 秒做什么?”)。
- 确认 19 章节大纲,可增删、重排或指定优先写作顺序。
- 技能逐章生成内容,随后运行脚本输出 .docx 与 .pdf。
适用场景
- 独立开发者、小团队或中型团队为内部制作与外部发行准备设计规格
- 制作面向发行商/投资者的 Pitch 或竞品定位文档
- 需要为已有游戏概念补充机制级细节、UX 流程、商业化或经济设计
限制
- 技能描述中提到始终生成 .docx 与 .pdf,并会说明所运行的脚本名称;具体脚本可用性、运行环境与依赖未在资料中说明。
- 具体价格、收费、平台支持范围、实际效果与生成页数上限等未在资料中提供,除“目标 40-80 页”外不应假定其他量化指标。
- 该技能不会在未完成发现访谈的情况下直接产出完整 GDD。