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9k-motion

设计与创作

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更新于 10-15 22:38

技能介绍

用途:为 9k 品牌制作动效影片,覆盖动画、动态片段、标题卡、下三分之一、片头、片尾、结束卡等。资料称提示词只占影片的 10%,其余 90% 靠这套流程。

主要能力与规则:三条铁律。一是先做问卷,在任何文件、抓取、分镜或代码之前运行 references/questionnaire.md,分三批进行,推荐选项列在前;紧迫、首条消息很详细、以及“少问问题”的记忆备注都不能跳过问卷;若首条消息已答某题,则把该答案作为预选第一项而非删题。二是始终索取参考,第 3 轮必问,“无”是有效答案,此时以 9k 品牌风格为参考,不可假定没有参考。三是只用 9k 风格指南,颜色、字体、圆角、阴影与缓动全部取自 references/brand.md,不得退回 Inter、紫色、青色、通用渐变或素材色板;参考决定节奏、转场、镜头与构图,9k 决定颜色、字体与形状,冲突时以 9k 为准。

工作流:问卷(references/questionnaire.md,第 1 轮确定做什么,第 2 轮按视频片段或产品宣传分支,第 3 轮收集参考与内容);写简报(复制 templates/brief.md 到 docs/brief.md 并据答案填写);脚手架(bash <skill>/scripts/new-film.sh <dir>,会复制引擎、品牌 token、房屋规则 CLAUDE.md 与字体);参考转为 docs/style_guide.md,用 ffmpeg -i ref.mp4 -vf fps=2 refs/frames/%03d.png 抽帧并观察,记录镜头长度、转场、镜头、文字进出方式,再用 9k token 重述颜色与字体决策;资产方面,宣传片用 Playwright 抓取真实产品 UI 到 assets/ 并列出所发现内容,绝不凭想象重绘 UI。声音用 python3 lib/beats.py track.wav > beats.json 测量给定音轨,或按 BPM 网格规划合成音乐与音效;在节拍网格上写分镜到 docs/shotlist.md 并展示,这是唯一审批关卡,等待 OK。之后用 lib/motion.js 与 lib/brand.js 基于 window.seek(t) 构建 index.html,默认路线 A;仅在用户要求时用 HyperFrames 或 Remotion,且仍使用 brand.md token。随后进入评审循环(references/engine.md#critique):运行 bash scripts/review.sh,查看并打分,修复最差 3 个问题,至少 2 轮,直到每项得分 8 或更高;最后渲染并交付所有要求格式,外加 contact.png 与 poster.png,并给出一句后续改进建议。

常见错误与限制:居中标题配渐变、整体淡入应改为弹簧动力字体,每 2 到 4 秒有新变化;单镜头只用绿色或橙色一种强调色,光晕是唯一混合;橙色按钮配白字应改用 --on-accent-color 为黑色;文字不要回弹,UI 才允许极小回弹;禁用 Math.random、CSS 过渡、计时器,改用种子化的 M.rng 与 t 的纯函数;不要裁切 16:9 到 9:16,应针对 W/H 布局并逐格式重渲染;阿拉伯文用 FONTS.arSans / FONTS.arDisplay,镜像布局并设 dir: 'rtl'。资料未提供收费、价格、平台与具体效果数据。