用途:design-critique 用于组织与主持结构化的设计评审,产出清晰、可执行的反馈,既改进设计作品,也帮助团队成长。
主要能力:提供评审前、中、后的完整框架。评审前由设计师分享目标、约束、目标受众与工作阶段,明确需要哪类反馈(布局、流程、文案或全部),并设定建设性、具体、可执行的规则。评审中按环节推进:展示(5 分钟)、澄清(5 分钟,只理解不评判)、按类别或优先级进行反馈轮次、就关键分歧展开讨论、记录决策与行动项。反馈格式包括“我注意到……”(观察而非评判)、“我想知道……”(提问或探索)、“如果……会怎样”(建议或替代方案)、“我认为……因为……”(带理由的观点)。评审后由设计师总结要点,形成带负责人和截止时间的行动项,必要时安排后续复审。
评审类型:桌面评审(非正式、一对一、快速反馈)、团队评审(定期、结构化、全员参与)、跨团队评审(引入项目外的新视角)、利益相关者评审(以决策和审批为导向)。
常见陷阱:委员会式设计(意见过多、缺乏方向)、关注个人偏好而非用户需求、评审过早(仍在探索)或过晚(已在打磨)、没有明确的下一步。
最佳实践:将探索性评审与打磨性评审分开;评审作品而非个人;始终把反馈与目标和用户需求挂钩;轮换主持人角色;让评审成为常规仪式而非一次性活动。
限制:资料未提供具体安装命令、平台支持、收费方式或与其他工具的集成信息,暂未提供。