用途:为指定人群和价格带生成一个经得起批判拆解的产品概念,避免依赖盲盒、随机奖励或人为稀缺等机制。
用法:输入格式为 /ray-idea <方向> / <目标人群> / <价格带> / (可选额外约束)。若方向过于模糊,需先补齐人群画像、价格带等信息,信息不足时不强行运行。
主要流程:先做趋势扫描(含增速品类、竞争格局、情绪关键词、渠道红利),若无联网检索能力,则给出标注未经当日验证的趋势假设并列出待验证问题;再进行产品合成,将四不原则与趋势机会交叉,只输出一个概念(一句话定义、选择逻辑、设计细节、时间节奏);随后进入压力测试闸门,用舒尔的成瘾性设计、鲍德里亚的符号消费、凡勃伦的炫耀性消费、马斯洛的能力拓展性四个攻击面逐一锤打。其中前三关需全过,鲍德里亚一关只判是否致命,任何一关不过则回炉重新合成;通过后才输出执行方案(MVP 路径、单位经济、验证指标、冷启动)与推广方案(渠道优先级、内容策略、品牌叙事),最后做终检轻扫与核心洞察收口。
核心约束是四不原则:不赌(不用随机机制驱动复购)、不分(不靠人为稀缺制造等级)、不空(价值内生于使用)、不止(消费后消费者有所获得)。
限制:具体工具实现、平台支持范围与调用方式资料中暂未提供;输出概念的质量依赖输入信息完整度与是否可检索验证趋势。