Motion Director 是动作图形技能包中的主控技能,定位为创意方向与生产系统,而非 SaaS 发布模板。它覆盖从安静字体电影到密集编辑拼贴、品牌活动宣传、纪录片解说、Logo 定帧、数据故事乃至真实 3D 序列等多种视觉语言,目标是让影片具有作者感,而不仅仅是动画化。
用途与定位:该技能拥有概念、视觉隐喻与参考分析,艺术指导、排版、色彩、构图与层级,运动语言、时间、节奏、连续性与节拍规划,素材处理与 2D/2.5D/3D 决策,音频驱动时序与阿拉伯语/从右到左方向,以及生产路由、创意评审与最终视觉质量。它不替代 HyperFrames 已提供的渲染引擎、动画运行时、媒体解析器或音频引擎。
使用方式:在任何非平凡动作任务前,若存在 brand.md 和 MOTION.md 应先读取;若不存在且工作必须符合品牌,则运行 brand-intake 或仅询问缺失的品牌事实。对于明确匹配包内其他技能的小型专业请求,应委托给该技能;对于宽泛影片、参考驱动构建、跨风格作品或艺术指导问题,则留在本技能主导整个任务。简报复核优先于优化,优化保留工作身份与结构,重设计则有意替换视觉世界,二者不可漂移。决策优先级依次为用户确切约束与已批准文案、文档化品牌与身份规则、事实/文化/阿拉伯语/无障碍/平台硬性门槛、主要传播任务与叙事、层级/构图/可读性、运动工艺与连续性、品味与装饰收尾。
主要能力:该技能负责概念、视觉隐喻与参考分析,艺术指导与排版,运动语言与节拍规划,素材处理与 2D/2.5D/3D 决策,音频驱动时序与阿拉伯语/从右到左方向,以及生产路由与创意评审。制作流程分为多个阶段:建立事实真相,收集脚本、Logo、字体、品牌色、官方名称、已验证数字、素材、平台与宽高比等不可编造的信息;像动作导演一样研究参考,逆向工程其语法而非复制调色板;为每个重要节拍解决信息、视觉机制与过渡逻辑三层;撰写运动论点段落;建立帧系统并更新 MOTION.md;当有最终旁白、音乐或对话时以音频为主时间线制作节拍图;在承诺前探索三个真正不同的开场方向;为每个场景选择主导视觉车道;编排有目的的运动;实现时优先复用;进行静帧门禁与运动门禁评审。
限制与约束:不得编造推荐语、结果、出席人数、客户、奖项、日期、价格、认证或官方 Logo;若声明为示意性需标注。不得追踪布局或复用受保护素材。HyperFrames 在绿地代码驱动动作工作中是生产依赖而非可选导出器,用于项目初始化、确定性时间线、注册表搜索、动画适配器、时间线诊断、lint 与运行时检查、证明快照、预览、最终渲染、音频混合与批量渲染;但 Motion Director 仍拥有概念、叙事、艺术指导、排版、构图、运动论点、视觉层级、阿拉伯语方向与创意 QA。不重复构建 HyperFrames 的渲染、音频、注册表、验证或时间线基础设施。当现有非 HyperFrames 项目已有稳定确定性渲染器且用户要求优化时,除非迁移能修复可测量限制,否则应保留。
适用场景:品牌短片、活动宣传、片头序列、纪录片解说、数据故事、真实 3D 序列、Logo 定帧、标题卡、动态字体循环、下三分之一、图表命中、社交叠加、过渡研究、产品宣传、发布预告、编辑蒙太奇、企业宣传、案例研究、服务影片、思想领导力视觉文章,以及现有影片的打磨与时间码创意评审。
暂未提供的信息:该技能的具体收费、价格、平台支持范围、效果指标与使用步骤细节暂未提供。